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      [1] 1.1课程综述
      3.0万播放
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      [2] 1.2 神奇的大脑
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      [3] 1.3 镜像神经元
      5946播放
      10:20
      [4] 1.4 生物节律与游戏中的时间
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      [5] 1.5 视觉与游戏
      4880播放
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      [6] 1.6 视觉与游戏难度1
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      09:15
      [7] 1.7 视觉与游戏难度2
      3824播放
      09:21
      [8] 1.8 用户界面
      3121播放
      17:34
      [9] 1.9 游戏中的信息加工
      3126播放
      08:50
      [10] 1.10 视知觉与错觉
      3285播放
      08:06
      [11] 1.11 听觉
      3325播放
      09:34
      [12] 1.12 其他感觉
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      09:06
      [13] 2.1 游戏行为概述
      3025播放
      04:58
      [14] 2.2 经典条件反射
      3075播放
      07:10
      [15] 2.3 试误学习
      3473播放
      08:03
      [16] 2.4 行为塑造
      2897播放
      09:43
      [17] 2.5 强化
      3150播放
      06:42
      [18] 2.6 惩罚
      3033播放
      07:16
      [19] 2.7 强化计划1
      2860播放
      07:56
      [20] 2.8 强化计划2
      2273播放
      06:11
      [21] 2.9 强化计划3
      2610播放
      08:36
      [22] 2.10 消退和停顿
      2188播放
      10:17
      [23] 3.1 游戏粘性
      2005播放
      04:54
      [24] 3.2 游戏中的失败
      2402播放
      11:04
      [25] 3.3 动机1
      2576播放
      08:01
      [26] 3.4 动机2
      2459播放
      04:17
      [27] 3.5 动机3
      2046播放
      05:57
      [28] 3.6 基本需求1
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      07:29
      [29] 3.7 基本需求2
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      06:29
      [30] 3.8 需要层次理论
      1920播放
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      [31] 3.9 沉浸1
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      [32] 3.10 沉浸2
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      [33] 3.11 沉浸3
      1906播放
      07:36
      [34] 4.1 游戏玩家概述
      2140播放
      05:39
      [35] 4.2 人格结构理论1
      2372播放
      09:52
      [36] 4.3 防御机制
      2437播放
      07:37
      [37] 4.4 人格结构理论2
      1577播放
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      [38] 4.5 玩家分类1
      1807播放
      08:53
      [39] 4.6 玩家分类2
      1386播放
      06:50
      [40] 4.7 玩家分类3
      2073播放
      04:48
      [41] 4.8 情绪
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      09:28
      [42] 4.9 游戏中的攻击
      2209播放
      08:59
      [43] 4.10 游戏中的暴力
      1990播放
      08:12
      [44] 5.1 游戏中的社交
      1791播放
      05:27
      [45] 5.2 玩家群体
      1588播放
      07:54
      [46] 5.3 馈赠
      1455播放
      10:05
      [47] 5.4 嫉妒
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      [48] 5.5 价值最大化
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      10:33
      [49] 5.6 网络游戏盈利方式
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      [50] 5.7 提高玩家留存
      1608播放
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      [51] 5.8 游戏推广
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      09:40
      [52] 5.9 病毒式营销
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      [53] 6.1 10个有趣的研究
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      [54] 6.2 研究方法1
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      [55] 6.3 研究方法2
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      [56] 6.4 游戏测试1
      2360播放
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      [57] 6.5 游戏测试2
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      [58] 6.6 游戏测试3
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      [59] 6.7 游戏测试4
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