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      [1] 1.1课程综述
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      [2] 1.2 神奇的大脑
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      [3] 1.3 镜像神经元
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      [4] 1.4 生物节律与游戏中的时间
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      [5] 1.5 视觉与游戏
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      [6] 1.6 视觉与游戏难度1
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      09:15
      [7] 1.7 视觉与游戏难度2
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      [8] 1.8 用户界面
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      17:34
      [9] 1.9 游戏中的信息加工
      2726播放
      08:50
      [10] 1.10 视知觉与错觉
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      08:06
      [11] 1.11 听觉
      2865播放
      09:34
      [12] 1.12 其他感觉
      2546播放
      09:06
      [13] 2.1 游戏行为概述
      2525播放
      04:58
      [14] 2.2 经典条件反射
      2715播放
      07:10
      [15] 2.3 试误学习
      3053播放
      08:03
      [16] 2.4 行为塑造
      2537播放
      09:43
      [17] 2.5 强化
      2890播放
      06:42
      [18] 2.6 惩罚
      2773播放
      07:16
      [19] 2.7 强化计划1
      2560播放
      07:56
      [20] 2.8 强化计划2
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      06:11
      [21] 2.9 强化计划3
      2230播放
      08:36
      [22] 2.10 消退和停顿
      1948播放
      10:17
      [23] 3.1 游戏粘性
      1745播放
      04:54
      [24] 3.2 游戏中的失败
      2202播放
      11:04
      [25] 3.3 动机1
      2356播放
      08:01
      [26] 3.4 动机2
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      04:17
      [27] 3.5 动机3
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      [28] 3.6 基本需求1
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      [29] 3.7 基本需求2
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      06:29
      [30] 3.8 需要层次理论
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      08:17
      [31] 3.9 沉浸1
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      [32] 3.10 沉浸2
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      [33] 3.11 沉浸3
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      07:36
      [34] 4.1 游戏玩家概述
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      [35] 4.2 人格结构理论1
      2112播放
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      [36] 4.3 防御机制
      2117播放
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      [37] 4.4 人格结构理论2
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      [38] 4.5 玩家分类1
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      [39] 4.6 玩家分类2
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      [40] 4.7 玩家分类3
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      [41] 4.8 情绪
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      [42] 4.9 游戏中的攻击
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      [43] 4.10 游戏中的暴力
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      [44] 5.1 游戏中的社交
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      [45] 5.2 玩家群体
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      [46] 5.3 馈赠
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      [47] 5.4 嫉妒
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      [48] 5.5 价值最大化
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      [49] 5.6 网络游戏盈利方式
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      [50] 5.7 提高玩家留存
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      [51] 5.8 游戏推广
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      [52] 5.9 病毒式营销
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      [53] 6.1 10个有趣的研究
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      [54] 6.2 研究方法1
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      [59] 6.7 游戏测试4
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      [60] 6.8 生理心理学测量
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