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9.5 GOF设计模式四:观察者模式(一)
888 播放
沙雕小琳琳
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[1] 1.1 序言
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1.1 序言
[2] 1.2 课程定义(上)
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[3] 1.2 课程定义(下)
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[4] 1.3 面向对象思想的起源
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[5] 1.7 面向对象的核心特征(二)(...
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[6] 1.7 面向对象的核心特征(二)(...
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1.7 面向对象的核心特征(二)(下)
[7] 2.1 UML序言(上)
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2.1 UML序言(上)
[8] 2.1 UML序言(下)
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2.1 UML序言(下)
[9] 2.2 用例模型(上)
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2.2 用例模型(上)
[10] 2.2 用例模型(下)
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11:51
2.2 用例模型(下)
[11] 2.3 活动图(上)
594播放
05:33
2.3 活动图(上)
[12] 2.3 活动图(下)
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2.3 活动图(下)
[13] 2.6 通信图
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2.6 通信图
[14] 2.7 状态图(上)
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12:03
2.7 状态图(上)
[15] 2.7 状态图(下)
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2.7 状态图(下)
[16] 3.1 面向对象分析与设计概览(上...
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3.1 面向对象分析与设计概览(上)
[17] 3.1 面向对象分析与设计概览(下...
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3.1 面向对象分析与设计概览(下)
[18] 3.3 面向对象分析方法(一) 名...
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3.3 面向对象分析方法(一) 名词法案例(上)
[19] 3.3 面向对象分析方法(一) 名...
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3.3 面向对象分析方法(一) 名词法案例(下)
[20] 3.4 面向对象分析方法(二) 分...
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3.4 面向对象分析方法(二) 分析模型法
[21] 3.5 面向对象设计(初步)(上)
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3.5 面向对象设计(初步)(上)
[22] 3.5 面向对象设计(初步)(下)
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09:45
3.5 面向对象设计(初步)(下)
[23] 4.1 标识概念类和对象的注意点(...
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4.1 标识概念类和对象的注意点(上)
[24] 4.1 标识概念类和对象的注意点(...
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4.1 标识概念类和对象的注意点(下)
[25] 4.2 CRC方法标识概念类
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4.2 CRC方法标识概念类
[26] 4.3 CRC方法建模的一些规则...
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06:23
4.3 CRC方法建模的一些规则(上)
[27] 4.3 CRC方法建模的一些规则...
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4.3 CRC方法建模的一些规则(下)
[28] 5.1 领域模型定义(上)
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5.1 领域模型定义(上)
[29] 5.1 领域模型定义(下)
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07:03
5.1 领域模型定义(下)
[30] 5.3 领域模型案例(上)
576播放
07:21
5.3 领域模型案例(上)
[31] 5.3 领域模型案例(下)
1167播放
07:19
5.3 领域模型案例(下)
[32] 5.4 系统顺序图(上)
616播放
06:12
5.4 系统顺序图(上)
[33] 5.4 系统顺序图(下)
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5.4 系统顺序图(下)
[34] 6.1 准备高质量的用例模型(上...
563播放
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6.1 准备高质量的用例模型(上)
[35] 6.1 准备高质量的用例模型(下...
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6.1 准备高质量的用例模型(下)
[36] 6.2 高质量的用例描述(上)
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6.2 高质量的用例描述(上)
[37] 6.2 高质量的用例描述(下)
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6.2 高质量的用例描述(下)
[38] 6.4 操作契约
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6.4 操作契约
[39] 6.6 面向对象设计(上)
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6.6 面向对象设计(上)
[40] 6.6 面向对象设计(下)
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6.6 面向对象设计(下)
[41] 7.3 GRASP原则三:低...
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7.3 GRASP原则三:低耦合(上)
[42] 7.3 GRASP原则三:低...
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7.3 GRASP原则三:低耦合(下)
[43] 7.5 GRASP原则五:高...
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7.5 GRASP原则五:高内聚(上)
[44] 7.5 GRASP原则五:高...
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7.5 GRASP原则五:高内聚(下)
[45] 8.1 GRASP原则六:多...
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8.1 GRASP原则六:多态(上)
[46] 8.1 GRASP原则六:多...
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8.1 GRASP原则六:多态(下)
[47] 8.2 GRASP原则七:纯...
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8.2 GRASP原则七:纯虚构
[48] 8.3 GRASP原则八:间...
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8.3 GRASP原则八:间接
[49] 8.4 GRASP原则九:隔...
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8.4 GRASP原则九:隔离变化
[50] 8.5 其他面向对象设计原则...
1055播放
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[51] 8.5 其他面向对象设计原则...
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8.5 其他面向对象设计原则1:开-闭原则(下)
[52] 8.6 其他面向对象设计原则...
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8.6 其他面向对象设计原则2(上)
[53] 8.6 其他面向对象设计原则...
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[54] 8.7 其他面向对象设计原则...
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8.7 其他面向对象设计原则3:依赖倒置原则(上)
[55] 8.7 其他面向对象设计原则...
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8.7 其他面向对象设计原则3:依赖倒置原则(下)
[56] 9.1 关于设计模式
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9.1 关于设计模式
[57] 9.2 GOF设计模式一:单...
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9.2 GOF设计模式一:单实例(上)
[58] 9.2 GOF设计模式一:单...
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9.2 GOF设计模式一:单实例(下)
[59] 9.3 GOF设计模式二:适...
685播放
07:13
9.3 GOF设计模式二:适配器(上)
[60] 9.3 GOF设计模式二:适...
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07:15
9.3 GOF设计模式二:适配器(下)
[61] 9.4 GOF设计模式三:外...
586播放
08:07
9.4 GOF设计模式三:外观
[62] 9.5 GOF设计模式四:观...
888播放
待播放
9.5 GOF设计模式四:观察者模式(一)
[63] 9.6 GOF设计模式四:观...
531播放
07:03
9.6 GOF设计模式四:观察者模式(二)(上)
[64] 9.6 GOF设计模式四:观...
811播放
07:08
9.6 GOF设计模式四:观察者模式(二)(下)
[65] 10.1 策略模式(上)
1131播放
06:17
10.1 策略模式(上)
[66] 10.1 策略模式(下)
1124播放
06:18
10.1 策略模式(下)
[67] 10.2 修改后的设计方案(...
1066播放
06:24
10.2 修改后的设计方案(上)
[68] 10.2 修改后的设计方案(...
613播放
06:21
10.2 修改后的设计方案(下)
[69] 10.4 工厂模式(上)
1264播放
07:19
10.4 工厂模式(上)
[70] 10.4 工厂模式(下)
876播放
07:17
10.4 工厂模式(下)
[71] 11.1 心存志远
881播放
08:21
11.1 心存志远
[72] 11.2 成为一个好的架构师...
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11.2 成为一个好的架构师(一)(上)
[73] 11.2 成为一个好的架构师...
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[74] 11.3 成为一个好的架构师...
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[75] 11.3 成为一个好的架构师...
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11.3 成为一个好的架构师(二)(下)
[76] 11.4 课程总回顾(上)
530播放
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11.4 课程总回顾(上)
[77] 11.4 课程总回顾(下)
1285播放
09:54
11.4 课程总回顾(下)
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