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第13节 其它星际争霸模型建模思路分析
1071 播放
艾米手工作品
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[1] 第1节 三维动画概述
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第1节 三维动画概述
[2] 第2节 三维动画发展历程
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[3] 第3节 三维动画的应用领域
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[4] 第3节 三维动画的应用领域
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[5] 第4节 三维动画软件介绍
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[6] 第5节 什么是3ds Max(...
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[7] 第5节 什么是3ds Max(...
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第5节 什么是3ds Max(下)
[8] 第6节 三维动画制作流程
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[9] 第1节 了解Max工作界面(上)
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第1节 了解Max工作界面(上)
[10] 第1节 了解Max工作界面(下)
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第1节 了解Max工作界面(下)
[11] 第2节 三维物体的显示方式
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第2节 三维物体的显示方式
[12] 第3节 视图的布局与设置
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第3节 视图的布局与设置
[13] 第4节 视图背景
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第4节 视图背景
[14] 第5节 物体的隐藏与冻结
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第5节 物体的隐藏与冻结
[15] 第5节 物体的隐藏与冻结
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第5节 物体的隐藏与冻结
[16] 第6节 主工具栏工具介绍(上)(...
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第6节 主工具栏工具介绍(上)(上)
[17] 第6节 主工具栏工具介绍(上)(...
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第6节 主工具栏工具介绍(上)(下)
[18] 第7节 主工具栏工具介绍(中)
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第7节 主工具栏工具介绍(中)
[19] 第8节 主工具栏工具介绍(下)(...
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第8节 主工具栏工具介绍(下)(上)
[20] 第8节 主工具栏工具介绍(下)(...
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第8节 主工具栏工具介绍(下)(下)
[21] 第9节 视图控制区
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第9节 视图控制区
[22] 第10节 菜单栏常用命令介绍
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第10节 菜单栏常用命令介绍
[23] 第11节 Max基础知识总结
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第11节 Max基础知识总结
[24] 第1节 3ds Max建模的方法...
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第1节 3ds Max建模的方法与思路
[25] 第2节 基础建模分类
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第2节 基础建模分类
[26] 第3节 标准基本体
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第3节 标准基本体
[27] 第4节 扩展基本体
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第4节 扩展基本体
[28] 第5节 二维建模(上)
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第5节 二维建模(上)
[29] 第5节 二维建模(下)
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第5节 二维建模(下)
[30] 第6节 复制建模(变换镜像快照)...
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第6节 复制建模(变换镜像快照)(上)
[31] 第6节 复制建模(变换镜像快照)...
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第6节 复制建模(变换镜像快照)(下)
[32] 第7节 复制建模(阵列)
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第7节 复制建模(阵列)
[33] 第8节 基础建模实例1椅子
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第8节 基础建模实例1椅子
[34] 第8节 基础建模实例1椅子
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第8节 基础建模实例1椅子
[35] 第9节 实例手推车(上)
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第9节 实例手推车(上)
[36] 第9节 实例手推车(下)
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第9节 实例手推车(下)
[37] 第10节 实例-钟表-模型(上)
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第10节 实例-钟表-模型(上)
[38] 第10节 实例-钟表-模型(下)
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第10节 实例-钟表-模型(下)
[39] 第11节 实例-钟表-动画(上)
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第11节 实例-钟表-动画(上)
[40] 第11节 实例-钟表-动画(下)
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第11节 实例-钟表-动画(下)
[41] 第11节 实例-钟表-动画
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第11节 实例-钟表-动画
[42] 第12节 max基础建模总结
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第12节 max基础建模总结
[43] 第1节 修改建模综述
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第1节 修改建模综述
[44] 第2节 修改命令面板介绍(上)
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第2节 修改命令面板介绍(上)
[45] 第2节 修改命令面板介绍(下)
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第2节 修改命令面板介绍(下)
[46] 第3节 修改二维几何体(上)
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第3节 修改二维几何体(上)
[47] 第3节 修改二维几何体(下)
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第3节 修改二维几何体(下)
[48] 第4节 顶点的四种状态
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第4节 顶点的四种状态
[49] 第5节 编辑样条线实例-标志制作(...
857播放
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第5节 编辑样条线实例-标志制作(1)(上)
[50] 第5节 编辑样条线实例-标志制作(...
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第5节 编辑样条线实例-标志制作(1)(下)
[51] 第5节 编辑样条线实例-标志制作(...
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第5节 编辑样条线实例-标志制作(1)
[52] 第6节 编辑样条线实例-标志制作(...
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第6节 编辑样条线实例-标志制作(2)
[53] 第7节 编辑样条线实例-标志制作(...
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第7节 编辑样条线实例-标志制作(3)
[54] 第8节 挤出与车削(上)
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第8节 挤出与车削(上)
[55] 第8节 挤出与车削(下)
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第8节 挤出与车削(下)
[56] 第9节 倒角与倒角剖面(上)
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第9节 倒角与倒角剖面(上)
[57] 第9节 倒角与倒角剖面(下)
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第9节 倒角与倒角剖面(下)
[58] 第10节 修改二维工具小结
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第10节 修改二维工具小结
[59] 第10节 修改二维工具小结
1176播放
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第10节 修改二维工具小结
[60] 第11节 弯曲 锥化 扭曲
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第11节 弯曲 锥化 扭曲
[61] 第12节 弯曲动画实例-翻跟头的管...
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第12节 弯曲动画实例-翻跟头的管子(上)
[62] 第12节 弯曲动画实例-翻跟头的管...
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第12节 弯曲动画实例-翻跟头的管子(下)
[63] 第13节 弯曲与锥化联合实例-管子...
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第13节 弯曲与锥化联合实例-管子过球(上)
[64] 第13节 弯曲与锥化联合实例-管子...
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第13节 弯曲与锥化联合实例-管子过球(下)
[65] 第14节 球形化 晶格 切片
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第14节 球形化 晶格 切片
[66] 第15节 球形化动画实例-呼吸的...
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第15节 球形化动画实例-呼吸的茶壶
[67] 第15节 球形化动画实例-呼吸的...
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第15节 球形化动画实例-呼吸的茶壶
[68] 第16节 切片动画实例-生长的模型
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第16节 切片动画实例-生长的模型
[69] 第17节 FFD变形工具
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第17节 FFD变形工具
[70] 第18节 融化
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第18节 融化
[71] 第19节 噪波
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第19节 噪波
[72] 第20节 噪波动画实例-飘动的红旗
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第20节 噪波动画实例-飘动的红旗
[73] 第21节 初级建模-修改建模总结
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第21节 初级建模-修改建模总结
[74] 第21节 初级建模-修改建模总结
1238播放
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第21节 初级建模-修改建模总结
[75] 第1节 修改建模实例-星际争霸游戏...
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第1节 修改建模实例-星际争霸游戏模型介绍
[76] 第2节 星际争霸模型的建模原则
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第2节 星际争霸模型的建模原则
[77] 第3节 人族气矿模型制作(上)(上...
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第3节 人族气矿模型制作(上)(上)
[78] 第3节 人族气矿模型制作(上)(下...
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第3节 人族气矿模型制作(上)(下)
[79] 第4节 人族气矿模型制作(中)(上...
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第4节 人族气矿模型制作(中)(上)
[80] 第4节 人族气矿模型制作(中)(下...
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第4节 人族气矿模型制作(中)(下)
[81] 第5节 人族气矿模型制作(下)(上...
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第5节 人族气矿模型制作(下)(上)
[82] 第5节 人族气矿模型制作(下)(下...
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第5节 人族气矿模型制作(下)(下)
[83] 第5节 人族气矿模型制作(下)
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第5节 人族气矿模型制作(下)
[84] 第6节 星际游戏模型的渲染(上)
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第6节 星际游戏模型的渲染(上)
[85] 第6节 星际游戏模型的渲染(下)
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第6节 星际游戏模型的渲染(下)
[86] 第7节 人族房屋模型(上)(上)
838播放
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第7节 人族房屋模型(上)(上)
[87] 第7节 人族房屋模型(上)(下)
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第7节 人族房屋模型(上)(下)
[88] 第8节 人族房屋模型(中)(上)
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第8节 人族房屋模型(中)(上)
[89] 第8节 人族房屋模型(中)(下)
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第8节 人族房屋模型(中)(下)
[90] 第9节 人族房屋模型(下)(上)
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第9节 人族房屋模型(下)(上)
[91] 第9节 人族房屋模型(下)(下)
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第9节 人族房屋模型(下)(下)
[92] 第9节 人族房屋模型(下)
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第9节 人族房屋模型(下)
[93] 第10节 人族机场模型制作(上)(...
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第10节 人族机场模型制作(上)(中)(上)
[94] 第10节 人族机场模型制作(上)(...
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第10节 人族机场模型制作(上)(中)(中)
[95] 第10节 人族机场模型制作(上)(...
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第10节 人族机场模型制作(上)(中)(下)
[96] 第11节 人族机场模型制作(下)(...
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第11节 人族机场模型制作(下)(上)
[97] 第11节 人族机场模型制作(下)(...
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第11节 人族机场模型制作(下)(下)
[98] 第12节 人族机场模型制作(细化与...
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第12节 人族机场模型制作(细化与渲染)(上)
[99] 第12节 人族机场模型制作(细化与...
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第12节 人族机场模型制作(细化与渲染)(下)
[100] 第12节 人族机场模型制作(细化与...
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第12节 人族机场模型制作(细化与渲染)
[101] 第13节 其它星际争霸模型建模思路...
1071播放
待播放
第13节 其它星际争霸模型建模思路分析
[102] 第14节 修改建模实例---星际争...
1236播放
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第14节 修改建模实例---星际争霸模型制作总结
[103] 第14节 修改建模实例---星际争...
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第14节 修改建模实例---星际争霸模型制作总结
[104] 第1节 复合几何体建模综述
782播放
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第1节 复合几何体建模综述
[105] 第1节 复合几何体建模综述
1179播放
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第1节 复合几何体建模综述
[106] 第2节 放样建模要素分析(上)
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第2节 放样建模要素分析(上)
[107] 第2节 放样建模要素分析(下)
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第2节 放样建模要素分析(下)
[108] 第3节 放样制作罗马柱(上)
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第3节 放样制作罗马柱(上)
[109] 第3节 放样制作罗马柱(下)
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第3节 放样制作罗马柱(下)
[110] 第3节 放样制作罗马柱
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第3节 放样制作罗马柱
[111] 第4节 放样电钻钻头
1042播放
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第4节 放样电钻钻头
[112] 第5节 放样完成公路模型(上)
881播放
09:00
第5节 放样完成公路模型(上)
[113] 第5节 放样完成公路模型(下)
1256播放
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第5节 放样完成公路模型(下)
[114] 第6节 放样制作开口的易拉罐(上)
1369播放
07:08
第6节 放样制作开口的易拉罐(上)
[115] 第6节 放样制作开口的易拉罐(下)
1115播放
07:09
第6节 放样制作开口的易拉罐(下)
[116] 第7节 放样矿泉水瓶
843播放
09:49
第7节 放样矿泉水瓶
[117] 第8节 拟合放样---电话机(上)
595播放
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第8节 拟合放样---电话机(上)
[118] 第8节 拟合放样---电话机(下)
825播放
06:14
第8节 拟合放样---电话机(下)
[119] 第8节 拟合放样---电话机
1310播放
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第8节 拟合放样---电话机
[120] 第9节 布尔运算
1233播放
04:40
第9节 布尔运算
[121] 第10节 变形与散布(上)
1477播放
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第10节 变形与散布(上)
[122] 第10节 变形与散布(下)
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第10节 变形与散布(下)
[123] 第10节 变形与散布
1413播放
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第10节 变形与散布
[124] 第11节 一致与连接(上)
641播放
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第11节 一致与连接(上)
[125] 第11节 一致与连接(下)
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第11节 一致与连接(下)
[126] 第12节 水滴网格
1305播放
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第12节 水滴网格
[127] 第13节 图形合并
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06:25
第13节 图形合并
[128] 第14节 地形与网格化(上)
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第14节 地形与网格化(上)
[129] 第14节 地形与网格化(下)
1251播放
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第14节 地形与网格化(下)
[130] 第14节 地形与网格化
782播放
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第14节 地形与网格化
[131] 第15节 超级布尔ProBoole...
1429播放
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第15节 超级布尔ProBoolean(上)
[132] 第15节 超级布尔ProBoole...
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第15节 超级布尔ProBoolean(下)
[133] 第16节 超级切割ProCutte...
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第16节 超级切割ProCutter
[134] 第17节 复合对象建模总结
813播放
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第17节 复合对象建模总结
[135] 第17节 复合对象建模总结
1211播放
00:20
第17节 复合对象建模总结
[136] 第1节 中级建模实例介绍
609播放
03:49
第1节 中级建模实例介绍
[137] 第1节 中级建模实例介绍
801播放
00:20
第1节 中级建模实例介绍
[138] 第2节 中级建模作品赏析(上)
924播放
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第2节 中级建模作品赏析(上)
[139] 第2节 中级建模作品赏析(下)
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07:11
第2节 中级建模作品赏析(下)
[140] 第2节 中级建模作品赏析
538播放
00:20
第2节 中级建模作品赏析
[141] 第3节 优秀机甲模型选题标准
987播放
05:02
第3节 优秀机甲模型选题标准
[142] 第4节 好的中级建模选题范例
1388播放
07:45
第4节 好的中级建模选题范例
[143] 第5节 制作机甲模型总动员
1013播放
06:19
第5节 制作机甲模型总动员
[144] 第5节 制作机甲模型总动员
656播放
00:20
第5节 制作机甲模型总动员
[145] 第6节 中级建模不合格作品分析
1275播放
07:34
第6节 中级建模不合格作品分析
[146] 第7节 中级建模优秀作品分析
785播放
07:41
第7节 中级建模优秀作品分析
[147] 第8节 中级建模实例总结
1239播放
02:33
第8节 中级建模实例总结
[148] 第8节 中级建模实例总结
1383播放
00:20
第8节 中级建模实例总结
[149] 第1节 什么是max高级建模
682播放
01:59
第1节 什么是max高级建模
[150] 第1节 什么是max高级建模
1108播放
00:20
第1节 什么是max高级建模
[151] 第2节 高级建模的工作流程
1061播放
03:42
第2节 高级建模的工作流程
[152] 第3节 高级建模主要工具介绍
858播放
01:11
第3节 高级建模主要工具介绍
[153] 第4节 编辑多边形工具(上)(上)
736播放
09:17
第4节 编辑多边形工具(上)(上)
[154] 第4节 编辑多边形工具(上)(下)
969播放
09:14
第4节 编辑多边形工具(上)(下)
[155] 第4节 编辑多边形工具(上)
945播放
00:20
第4节 编辑多边形工具(上)
[156] 第5节 编辑多边形工具(中)(上)
759播放
08:18
第5节 编辑多边形工具(中)(上)
[157] 第5节 编辑多边形工具(中)(下)
1414播放
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第5节 编辑多边形工具(中)(下)
[158] 第6节 编辑多边形工具(下)(上)
1482播放
05:58
第6节 编辑多边形工具(下)(上)
[159] 第6节 编辑多边形工具(下)(下)
1016播放
05:58
第6节 编辑多边形工具(下)(下)
[160] 第7节 编辑网格的特殊功能
954播放
07:40
第7节 编辑网格的特殊功能
[161] 第8节 网格平滑
529播放
07:33
第8节 网格平滑
[162] 第9节 多边形建模实例-沙发模型
890播放
07:19
第9节 多边形建模实例-沙发模型
[163] 第10节 多边形建模实例-铁榔头(...
1049播放
06:28
第10节 多边形建模实例-铁榔头(上)
[164] 第10节 多边形建模实例-铁榔头(...
1465播放
06:24
第10节 多边形建模实例-铁榔头(下)
[165] 第10节 多边形建模实例-铁榔头
778播放
00:20
第10节 多边形建模实例-铁榔头
[166] 第11节 多边形建模实例-足球
1366播放
06:45
第11节 多边形建模实例-足球
[167] 第12节 多边形建模实例-排球(上...
512播放
05:28
第12节 多边形建模实例-排球(上)
[168] 第12节 多边形建模实例-排球(下...
1201播放
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第12节 多边形建模实例-排球(下)
[169] 第13节 多边形建模实例-篮球(上...
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第13节 多边形建模实例-篮球(上)
[170] 第13节 多边形建模实例-篮球(下...
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第13节 多边形建模实例-篮球(下)
[171] 第14节 多边形建模实例-茶壶(上...
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第14节 多边形建模实例-茶壶(上)(上)
[172] 第14节 多边形建模实例-茶壶(上...
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第14节 多边形建模实例-茶壶(上)(下)
[173] 第15节 多边形建模实例-茶壶(下...
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第15节 多边形建模实例-茶壶(下)(上)
[174] 第15节 多边形建模实例-茶壶(下...
1305播放
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第15节 多边形建模实例-茶壶(下)(下)
[175] 第16节 高级建模总结
1450播放
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第16节 高级建模总结
[176] 第16节 高级建模总结
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第16节 高级建模总结
[177] 第17节 “温故而知新”---学生...
1421播放
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第17节 “温故而知新”---学生作业问题1-钟表与管子过球预演
[178] 第18节 “温故而知新”---学生...
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第18节 “温故而知新”---学生作业问题2-气矿和房屋模型(上)
[179] 第18节 “温故而知新”---学生...
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第18节 “温故而知新”---学生作业问题2-气矿和房屋模型(下)
[180] 第19节 “温故而知新”---学生...
1334播放
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第19节 “温故而知新”---学生作业问题3-模型有渲染发黑的错误
[181] 第1节 高级建模实例介绍
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第1节 高级建模实例介绍
[182] 第1节 高级建模实例介绍
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第1节 高级建模实例介绍
[183] 第2节 游戏塔楼建模分析
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第2节 游戏塔楼建模分析
[184] 第3节 游戏塔楼模型制作(上)
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第3节 游戏塔楼模型制作(上)
[185] 第3节 游戏塔楼模型制作(下)
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第3节 游戏塔楼模型制作(下)
[186] 第4节 汽车轮胎建模分析
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第4节 汽车轮胎建模分析
[187] 第5节 汽车轮胎建模实例(上)(上...
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第5节 汽车轮胎建模实例(上)(上)
[188] 第5节 汽车轮胎建模实例(上)(下...
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第5节 汽车轮胎建模实例(上)(下)
[189] 第5节 汽车轮胎建模实例(上)
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第5节 汽车轮胎建模实例(上)
[190] 第6节 汽车轮胎建模实例(下)(上...
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第6节 汽车轮胎建模实例(下)(上)
[191] 第6节 汽车轮胎建模实例(下)(下...
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第6节 汽车轮胎建模实例(下)(下)
[192] 第7节 金鱼模型制作(上)(上)
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第7节 金鱼模型制作(上)(上)
[193] 第7节 金鱼模型制作(上)(下)
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第7节 金鱼模型制作(上)(下)
[194] 第8节 金鱼模型制作(下)(上)
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第8节 金鱼模型制作(下)(上)
[195] 第8节 金鱼模型制作(下)(下)
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第8节 金鱼模型制作(下)(下)
[196] 第9节 金鱼动画制作
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第9节 金鱼动画制作
[197] 第10节 F1赛车建模分析
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第10节 F1赛车建模分析
[198] 第10节 F1赛车建模分析
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第10节 F1赛车建模分析
[199] 第11节 F1赛车模型制作(上)(...
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第11节 F1赛车模型制作(上)(上)
[200] 第11节 F1赛车模型制作(上)(...
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第11节 F1赛车模型制作(上)(下)
[201] 第12节 F1赛车模型制作(下)(...
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第12节 F1赛车模型制作(下)(上)
[202] 第12节 F1赛车模型制作(下)(...
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第12节 F1赛车模型制作(下)(下)
[203] 第13节 高级建模总结
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第13节 高级建模总结
[204] 第13节 高级建模总结
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第13节 高级建模总结
[205] 第1节 材质的重要性
1247播放
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第1节 材质的重要性
[206] 第1节 材质的重要性
705播放
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第1节 材质的重要性
[207] 第2节 优秀材质表现案例分析(上)
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第2节 优秀材质表现案例分析(上)
[208] 第2节 优秀材质表现案例分析(下)
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第2节 优秀材质表现案例分析(下)
[209] 第3节 材质编辑器的打开方法
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第3节 材质编辑器的打开方法
[210] 第4节 材质赋予物体的方法
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02:27
第4节 材质赋予物体的方法
[211] 第5节 材质样本窗口
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第5节 材质样本窗口
[212] 第5节 材质样本窗口
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第5节 材质样本窗口
[213] 第6节 材质工具栏介绍(上)(上)
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第6节 材质工具栏介绍(上)(上)
[214] 第6节 材质工具栏介绍(上)(下)
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第6节 材质工具栏介绍(上)(下)
[215] 第7节 材质工具栏介绍(下)(上)
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第7节 材质工具栏介绍(下)(上)
[216] 第7节 材质工具栏介绍(下)(下)
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第7节 材质工具栏介绍(下)(下)
[217] 第8节 材质明暗生成器(上)
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第8节 材质明暗生成器(上)
[218] 第8节 材质明暗生成器(下)
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第8节 材质明暗生成器(下)
[219] 第9节 常用贴图介绍
718播放
01:56
第9节 常用贴图介绍
[220] 第10节 背景贴图制作
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第10节 背景贴图制作
[221] 第10节 背景贴图制作
870播放
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第10节 背景贴图制作
[222] 第11节 表面纹理与凹凸贴图
612播放
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第11节 表面纹理与凹凸贴图
[223] 第12节 反射与折射材质
822播放
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第12节 反射与折射材质
[224] 第13节 透明贴图
1035播放
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第13节 透明贴图
[225] 第14节 贴图坐标修改器
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第14节 贴图坐标修改器
[226] 第15节 材质基础总结
1459播放
01:25
第15节 材质基础总结
[227] 第15节 材质基础总结
1484播放
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第15节 材质基础总结
[228] 第1节 灯光的作用
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第1节 灯光的作用
[229] 第1节 灯光的作用
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第1节 灯光的作用
[230] 第2节 灯光的种类与创建
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第2节 灯光的种类与创建
[231] 第3节 灯光参数详解-阴影(上)
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第3节 灯光参数详解-阴影(上)
[232] 第3节 灯光参数详解-阴影(下)
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第3节 灯光参数详解-阴影(下)
[233] 第4节 聚光灯和泛光灯的衰减
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07:07
第4节 聚光灯和泛光灯的衰减
[234] 第5节 灯光的引入和排除
890播放
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第5节 灯光的引入和排除
[235] 第5节 灯光的引入和排除
976播放
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第5节 灯光的引入和排除
[236] 第6节 聚光灯的光束衰减和形状
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第6节 聚光灯的光束衰减和形状
[237] 第7节 阴影的色彩和密度
706播放
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第7节 阴影的色彩和密度
[238] 第8节 阴影贴图的细化
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第8节 阴影贴图的细化
[239] 第9节 灯光基础总结
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第9节 灯光基础总结
[240] 第9节 灯光基础总结
963播放
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第9节 灯光基础总结
[241] 第1节 材质灯光实例介绍
1514播放
03:01
第1节 材质灯光实例介绍
[242] 第1节 材质灯光实例介绍
764播放
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第1节 材质灯光实例介绍
[243] 第2节 咖啡盒与书本(上)(上)
1177播放
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第2节 咖啡盒与书本(上)(上)
[244] 第2节 咖啡盒与书本(上)(下)
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第2节 咖啡盒与书本(上)(下)
[245] 第3节 咖啡盒与书本(中)(上)
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第3节 咖啡盒与书本(中)(上)
[246] 第3节 咖啡盒与书本(中)(下)
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第3节 咖啡盒与书本(中)(下)
[247] 第4节 咖啡盒与书本(下)(上)
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第4节 咖啡盒与书本(下)(上)
[248] 第4节 咖啡盒与书本(下)(下)
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第4节 咖啡盒与书本(下)(下)
[249] 第4节 咖啡盒与书本(下)
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第4节 咖啡盒与书本(下)
[250] 第5节 金元宝场景实例分析(上)
1252播放
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第5节 金元宝场景实例分析(上)
[251] 第5节 金元宝场景实例分析(下)
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第5节 金元宝场景实例分析(下)
[252] 第6节 易拉罐场景实例分析
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第6节 易拉罐场景实例分析
[253] 第7节 蜡烛台上场景实例分析(上)
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第7节 蜡烛台上场景实例分析(上)
[254] 第7节 蜡烛台上场景实例分析(下)
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第7节 蜡烛台上场景实例分析(下)
[255] 第8节 混合材质制作
540播放
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第8节 混合材质制作
[256] 第9节 火焰制作
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第9节 火焰制作
[257] 第10节 材质灯光实例总结
1335播放
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第10节 材质灯光实例总结
[258] 第10节 材质灯光实例总结
634播放
00:20
第10节 材质灯光实例总结
[259] 第1节 静帧与动画
679播放
03:00
第1节 静帧与动画
[260] 第2节 Max中主要动画分类
693播放
02:27
第2节 Max中主要动画分类
[261] 第2节 Max中主要动画分类
1207播放
00:20
第2节 Max中主要动画分类
[262] 第3节 动画控制区介绍
1407播放
09:44
第3节 动画控制区介绍
[263] 第4节 自动关键帧与手动关键帧动画
1147播放
01:55
第4节 自动关键帧与手动关键帧动画
[264] 第5节 手动关键帧动画实例(上)
1538播放
07:03
第5节 手动关键帧动画实例(上)
[265] 第5节 手动关键帧动画实例(下)
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07:04
第5节 手动关键帧动画实例(下)
[266] 第5节 手动关键帧动画实例
703播放
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第5节 手动关键帧动画实例
[267] 第6节 路径动画
1137播放
05:33
第6节 路径动画
[268] 第7节 动画实例复习
990播放
04:03
第7节 动画实例复习
[269] 第7节 动画实例复习
1267播放
00:20
第7节 动画实例复习
[270] 第8节 动画预览
639播放
05:39
第8节 动画预览
[271] 第9节 动画的渲染与输出
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10:00
第9节 动画的渲染与输出
[272] 第10节 动画后期
960播放
01:20
第10节 动画后期
[273] 第11节 结课总结
655播放
02:55
第11节 结课总结
[274] 第11节 结课总结
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第11节 结课总结
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