三维动画基础
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【第1集】第1节 三维动画概述 译
【第2集】第2节 三维动画发展历程 译
【第3集】第3节 三维动画的应用领域 译
【第4集】第3节 三维动画的应用领域 译
【第5集】第4节 三维动画软件介绍 译
【第6集】第5节 什么是3ds Max(上) 译
【第7集】第5节 什么是3ds Max(下) 译
【第8集】第6节 三维动画制作流程 译
【第9集】第1节 了解Max工作界面(上) 译
【第10集】第1节 了解Max工作界面(下) 译
【第11集】第2节 三维物体的显示方式 译
【第12集】第3节 视图的布局与设置 译
【第13集】第4节 视图背景 译
【第14集】第5节 物体的隐藏与冻结 译
【第15集】第5节 物体的隐藏与冻结 译
【第16集】第6节 主工具栏工具介绍(上)(上) 译
【第17集】第6节 主工具栏工具介绍(上)(下) 译
【第18集】第7节 主工具栏工具介绍(中) 译
【第19集】第8节 主工具栏工具介绍(下)(上) 译
【第20集】第8节 主工具栏工具介绍(下)(下) 译
【第21集】第9节 视图控制区 译
【第22集】第10节 菜单栏常用命令介绍 译
【第23集】第11节 Max基础知识总结 译
【第24集】第1节 3ds Max建模的方法与思路 译
【第25集】第2节 基础建模分类 译
【第26集】第3节 标准基本体 译
【第27集】第4节 扩展基本体 译
【第28集】第5节 二维建模(上) 译
【第29集】第5节 二维建模(下) 译
【第30集】第6节 复制建模(变换镜像快照)(上) 译
【第31集】第6节 复制建模(变换镜像快照)(下) 译
【第32集】第7节 复制建模(阵列) 译
【第33集】第8节 基础建模实例1椅子 译
【第34集】第8节 基础建模实例1椅子 译
【第35集】第9节 实例手推车(上) 译
【第36集】第9节 实例手推车(下) 译
【第37集】第10节 实例-钟表-模型(上) 译
【第38集】第10节 实例-钟表-模型(下) 译
【第39集】第11节 实例-钟表-动画(上) 译
【第40集】第11节 实例-钟表-动画(下) 译
【第41集】第11节 实例-钟表-动画 译
【第42集】第12节 max基础建模总结 译
【第43集】第1节 修改建模综述 译
【第44集】第2节 修改命令面板介绍(上) 译
【第45集】第2节 修改命令面板介绍(下) 译
【第46集】第3节 修改二维几何体(上) 译
【第47集】第3节 修改二维几何体(下) 译
【第48集】第4节 顶点的四种状态 译
【第49集】第5节 编辑样条线实例-标志制作(1)(上) 译
【第50集】第5节 编辑样条线实例-标志制作(1)(下) 译
【第51集】第5节 编辑样条线实例-标志制作(1) 译
【第52集】第6节 编辑样条线实例-标志制作(2) 译
【第53集】第7节 编辑样条线实例-标志制作(3) 译
【第54集】第8节 挤出与车削(上) 译
【第55集】第8节 挤出与车削(下) 译
【第56集】第9节 倒角与倒角剖面(上) 译
【第57集】第9节 倒角与倒角剖面(下) 译
【第58集】第10节 修改二维工具小结 译
【第59集】第10节 修改二维工具小结 译
【第60集】第11节 弯曲 锥化 扭曲 译
【第61集】第12节 弯曲动画实例-翻跟头的管子(上) 译
【第62集】第12节 弯曲动画实例-翻跟头的管子(下) 译
【第63集】第13节 弯曲与锥化联合实例-管子过球(上) 译
【第64集】第13节 弯曲与锥化联合实例-管子过球(下) 译
【第65集】第14节 球形化 晶格 切片 译
【第66集】第15节 球形化动画实例-呼吸的茶壶 译
【第67集】第15节 球形化动画实例-呼吸的茶壶 译
【第68集】第16节 切片动画实例-生长的模型 译
【第69集】第17节 FFD变形工具 译
【第70集】第18节 融化 译
【第71集】第19节 噪波 译
【第72集】第20节 噪波动画实例-飘动的红旗 译
【第73集】第21节 初级建模-修改建模总结 译
【第74集】第21节 初级建模-修改建模总结 译
【第75集】第1节 修改建模实例-星际争霸游戏模型介绍 译
【第76集】第2节 星际争霸模型的建模原则 译
【第77集】第3节 人族气矿模型制作(上)(上) 译
【第78集】第3节 人族气矿模型制作(上)(下) 译
【第79集】第4节 人族气矿模型制作(中)(上) 译
【第80集】第4节 人族气矿模型制作(中)(下) 译
【第81集】第5节 人族气矿模型制作(下)(上) 译
【第82集】第5节 人族气矿模型制作(下)(下) 译
【第83集】第5节 人族气矿模型制作(下) 译
【第84集】第6节 星际游戏模型的渲染(上) 译
【第85集】第6节 星际游戏模型的渲染(下) 译
【第86集】第7节 人族房屋模型(上)(上) 译
【第87集】第7节 人族房屋模型(上)(下) 译
【第88集】第8节 人族房屋模型(中)(上) 译
【第89集】第8节 人族房屋模型(中)(下) 译
【第90集】第9节 人族房屋模型(下)(上) 译
【第91集】第9节 人族房屋模型(下)(下) 译
【第92集】第9节 人族房屋模型(下) 译
【第93集】第10节 人族机场模型制作(上)(中)(上) 译
【第94集】第10节 人族机场模型制作(上)(中)(中) 译
【第95集】第10节 人族机场模型制作(上)(中)(下) 译
【第96集】第11节 人族机场模型制作(下)(上) 译
【第97集】第11节 人族机场模型制作(下)(下) 译
【第98集】第12节 人族机场模型制作(细化与渲染)(上) 译
【第99集】第12节 人族机场模型制作(细化与渲染)(下) 译
【第100集】第12节 人族机场模型制作(细化与渲染) 译
【第101集】第13节 其它星际争霸模型建模思路分析 译
【第102集】第14节 修改建模实例---星际争霸模型制作总结 译
【第103集】第14节 修改建模实例---星际争霸模型制作总结 译
【第104集】第1节 复合几何体建模综述 译
【第105集】第1节 复合几何体建模综述 译
【第106集】第2节 放样建模要素分析(上) 译
【第107集】第2节 放样建模要素分析(下) 译
【第108集】第3节 放样制作罗马柱(上) 译
【第109集】第3节 放样制作罗马柱(下) 译
【第110集】第3节 放样制作罗马柱 译
【第111集】第4节 放样电钻钻头 译
【第112集】第5节 放样完成公路模型(上) 译
【第113集】第5节 放样完成公路模型(下) 译
【第114集】第6节 放样制作开口的易拉罐(上) 译
【第115集】第6节 放样制作开口的易拉罐(下) 译
【第116集】第7节 放样矿泉水瓶 译
【第117集】第8节 拟合放样---电话机(上) 译
【第118集】第8节 拟合放样---电话机(下) 译
【第119集】第8节 拟合放样---电话机 译
【第120集】第9节 布尔运算 译
【第121集】第10节 变形与散布(上) 译
【第122集】第10节 变形与散布(下) 译
【第123集】第10节 变形与散布 译
【第124集】第11节 一致与连接(上) 译
【第125集】第11节 一致与连接(下) 译
【第126集】第12节 水滴网格 译
【第127集】第13节 图形合并 译
【第128集】第14节 地形与网格化(上) 译
【第129集】第14节 地形与网格化(下) 译
【第130集】第14节 地形与网格化 译
【第131集】第15节 超级布尔ProBoolean(上) 译
【第132集】第15节 超级布尔ProBoolean(下) 译
【第133集】第16节 超级切割ProCutter 译
【第134集】第17节 复合对象建模总结 译
【第135集】第17节 复合对象建模总结 译
【第136集】第1节 中级建模实例介绍 译
【第137集】第1节 中级建模实例介绍 译
【第138集】第2节 中级建模作品赏析(上) 译
【第139集】第2节 中级建模作品赏析(下) 译
【第140集】第2节 中级建模作品赏析 译
【第141集】第3节 优秀机甲模型选题标准 译
【第142集】第4节 好的中级建模选题范例 译
【第143集】第5节 制作机甲模型总动员 译
【第144集】第5节 制作机甲模型总动员 译
【第145集】第6节 中级建模不合格作品分析 译
【第146集】第7节 中级建模优秀作品分析 译
【第147集】第8节 中级建模实例总结 译
【第148集】第8节 中级建模实例总结 译
【第149集】第1节 什么是max高级建模 译
【第150集】第1节 什么是max高级建模 译
【第151集】第2节 高级建模的工作流程 译
【第152集】第3节 高级建模主要工具介绍 译
【第153集】第4节 编辑多边形工具(上)(上) 译
【第154集】第4节 编辑多边形工具(上)(下) 译
【第155集】第4节 编辑多边形工具(上) 译
【第156集】第5节 编辑多边形工具(中)(上) 译
【第157集】第5节 编辑多边形工具(中)(下) 译
【第158集】第6节 编辑多边形工具(下)(上) 译
【第159集】第6节 编辑多边形工具(下)(下) 译
【第160集】第7节 编辑网格的特殊功能 译
【第161集】第8节 网格平滑 译
【第162集】第9节 多边形建模实例-沙发模型 译
【第163集】第10节 多边形建模实例-铁榔头(上) 译
【第164集】第10节 多边形建模实例-铁榔头(下) 译
【第165集】第10节 多边形建模实例-铁榔头 译
【第166集】第11节 多边形建模实例-足球 译
【第167集】第12节 多边形建模实例-排球(上) 译
【第168集】第12节 多边形建模实例-排球(下) 译
【第169集】第13节 多边形建模实例-篮球(上) 译
【第170集】第13节 多边形建模实例-篮球(下) 译
【第171集】第14节 多边形建模实例-茶壶(上)(上) 译
【第172集】第14节 多边形建模实例-茶壶(上)(下) 译
【第173集】第15节 多边形建模实例-茶壶(下)(上) 译
【第174集】第15节 多边形建模实例-茶壶(下)(下) 译
【第175集】第16节 高级建模总结 译
【第176集】第16节 高级建模总结 译
【第177集】第17节 “温故而知新”---学生作业问题1-钟表与管子过球预演 译
【第178集】第18节 “温故而知新”---学生作业问题2-气矿和房屋模型(上) 译
【第179集】第18节 “温故而知新”---学生作业问题2-气矿和房屋模型(下) 译
【第180集】第19节 “温故而知新”---学生作业问题3-模型有渲染发黑的错误 译
【第181集】第1节 高级建模实例介绍 译
【第182集】第1节 高级建模实例介绍 译
【第183集】第2节 游戏塔楼建模分析 译
【第184集】第3节 游戏塔楼模型制作(上) 译
【第185集】第3节 游戏塔楼模型制作(下) 译
【第186集】第4节 汽车轮胎建模分析 译
【第187集】第5节 汽车轮胎建模实例(上)(上) 译
【第188集】第5节 汽车轮胎建模实例(上)(下) 译
【第189集】第5节 汽车轮胎建模实例(上) 译
【第190集】第6节 汽车轮胎建模实例(下)(上) 译
【第191集】第6节 汽车轮胎建模实例(下)(下) 译
【第192集】第7节 金鱼模型制作(上)(上) 译
【第193集】第7节 金鱼模型制作(上)(下) 译
【第194集】第8节 金鱼模型制作(下)(上) 译
【第195集】第8节 金鱼模型制作(下)(下) 译
【第196集】第9节 金鱼动画制作 译
【第197集】第10节 F1赛车建模分析 译
【第198集】第10节 F1赛车建模分析 译
【第199集】第11节 F1赛车模型制作(上)(上) 译
【第200集】第11节 F1赛车模型制作(上)(下) 译
【第201集】第12节 F1赛车模型制作(下)(上) 译
【第202集】第12节 F1赛车模型制作(下)(下) 译
【第203集】第13节 高级建模总结 译
【第204集】第13节 高级建模总结 译
【第205集】第1节 材质的重要性 译
【第206集】第1节 材质的重要性 译
【第207集】第2节 优秀材质表现案例分析(上) 译
【第208集】第2节 优秀材质表现案例分析(下) 译
【第209集】第3节 材质编辑器的打开方法 译
【第210集】第4节 材质赋予物体的方法 译
【第211集】第5节 材质样本窗口 译
【第212集】第5节 材质样本窗口 译
【第213集】第6节 材质工具栏介绍(上)(上) 译
【第214集】第6节 材质工具栏介绍(上)(下) 译
【第215集】第7节 材质工具栏介绍(下)(上) 译
【第216集】第7节 材质工具栏介绍(下)(下) 译
【第217集】第8节 材质明暗生成器(上) 译
【第218集】第8节 材质明暗生成器(下) 译
【第219集】第9节 常用贴图介绍 译
【第220集】第10节 背景贴图制作 译
【第221集】第10节 背景贴图制作 译
【第222集】第11节 表面纹理与凹凸贴图 译
【第223集】第12节 反射与折射材质 译
【第224集】第13节 透明贴图 译
【第225集】第14节 贴图坐标修改器 译
【第226集】第15节 材质基础总结 译
【第227集】第15节 材质基础总结 译
【第228集】第1节 灯光的作用 译
【第229集】第1节 灯光的作用 译
【第230集】第2节 灯光的种类与创建 译
【第231集】第3节 灯光参数详解-阴影(上) 译
【第232集】第3节 灯光参数详解-阴影(下) 译
【第233集】第4节 聚光灯和泛光灯的衰减 译
【第234集】第5节 灯光的引入和排除 译
【第235集】第5节 灯光的引入和排除 译
【第236集】第6节 聚光灯的光束衰减和形状 译
【第237集】第7节 阴影的色彩和密度 译
【第238集】第8节 阴影贴图的细化 译
【第239集】第9节 灯光基础总结 译
【第240集】第9节 灯光基础总结 译
【第241集】第1节 材质灯光实例介绍 译
【第242集】第1节 材质灯光实例介绍 译
【第243集】第2节 咖啡盒与书本(上)(上) 译
【第244集】第2节 咖啡盒与书本(上)(下) 译
【第245集】第3节 咖啡盒与书本(中)(上) 译
【第246集】第3节 咖啡盒与书本(中)(下) 译
【第247集】第4节 咖啡盒与书本(下)(上) 译
【第248集】第4节 咖啡盒与书本(下)(下) 译
【第249集】第4节 咖啡盒与书本(下) 译
【第250集】第5节 金元宝场景实例分析(上) 译
【第251集】第5节 金元宝场景实例分析(下) 译
【第252集】第6节 易拉罐场景实例分析 译
【第253集】第7节 蜡烛台上场景实例分析(上) 译
【第254集】第7节 蜡烛台上场景实例分析(下) 译
【第255集】第8节 混合材质制作 译
【第256集】第9节 火焰制作 译
【第257集】第10节 材质灯光实例总结 译
【第258集】第10节 材质灯光实例总结 译
【第259集】第1节 静帧与动画 译
【第260集】第2节 Max中主要动画分类 译
【第261集】第2节 Max中主要动画分类 译
【第262集】第3节 动画控制区介绍 译
【第263集】第4节 自动关键帧与手动关键帧动画 译
【第264集】第5节 手动关键帧动画实例(上) 译
【第265集】第5节 手动关键帧动画实例(下) 译
【第266集】第5节 手动关键帧动画实例 译
【第267集】第6节 路径动画 译
【第268集】第7节 动画实例复习 译
【第269集】第7节 动画实例复习 译
【第270集】第8节 动画预览 译
【第271集】第9节 动画的渲染与输出 译
【第272集】第10节 动画后期 译
【第273集】第11节 结课总结 译
【第274集】第11节 结课总结 译
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