斯运伯恩科技大学公开课:手绘动画
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课程介绍:斯运伯恩科技大学公开课:手绘动画
课程列表
【第1集】Flash入门介绍:迪伦·戴维斯第一讲(上) 译
【第2集】Flash入门介绍:迪伦·戴维斯第一讲(下) 译
【第3集】Flash介绍:迪伦·戴维斯第二讲(上) 译
【第4集】Flash介绍:迪伦·戴维斯第二讲(下) 译
【第5集】动作脚本入门教程第一讲(上) 译
【第6集】动作脚本入门教程第一讲(下) 译
【第7集】动作脚本入门教程第二讲(上) 译
【第8集】动作脚本入门教程第二讲(下) 译
【第9集】动作脚本入门教程第三讲(上) 译
【第10集】动作脚本入门教程第三讲(下) 译
【第11集】动作脚本入门教程第四讲(上) 译
【第12集】动作脚本入门教程第四讲(下) 译
【第13集】如何将声音导入库 译
【第14集】创建flash电影中的的按钮(上) 译
【第15集】创建flash电影中的的按钮(下) 译
【第16集】通过滑块来控制声音的音量(上) 译
【第17集】通过滑块来控制声音的音量(下) 译
【第18集】使用变量定义滑块(上) 译
【第19集】使用变量定义滑块(下) 译
【第20集】如何利用XML数据在Flash中创建一个图库第一讲(上) 译
【第21集】如何利用XML数据在Flash中创建一个图库第一讲(下) 译
【第22集】如何利用XML数据在Flash中创建一个图库第二讲(上) 译
【第23集】如何利用XML数据在Flash中创建一个图库第二讲(下) 译
【第24集】如何利用XML数据在Flash中创建一个图库第三讲(上) 译
【第25集】如何利用XML数据在Flash中创建一个图库第三讲(下) 译
【第26集】如何利用XML数据在Flash中创建一个图库第四讲 译
【第27集】Flash和XML教程第一讲 译
【第28集】Flash和XML教程第二讲 译
【第29集】Flash和XML教程第三讲(上) 译
【第30集】Flash和XML教程第三讲(下) 译
【第31集】Flash中的字体指南第一讲 译
【第32集】Flash中的字体指南第二讲 译
【第33集】创建一个Flash网站图库第一讲(上) 译
【第34集】创建一个Flash网站图库第一讲(下) 译
【第35集】创建一个Flash网站图库第二讲(上) 译
【第36集】创建一个Flash网站图库第二讲(下) 译
【第37集】Flash声音对象2:多个音量滑动器(上) 译
【第38集】Flash声音对象2:多个音量滑动器(下) 译
【第39集】Flash声音对象:记录用户交互第一讲(上) 译
【第40集】Flash声音对象:记录用户交互第一讲(下) 译
【第41集】Flash声音对象:记录用户交互第二讲(上) 译
【第42集】Flash声音对象:记录用户交互第二讲(下) 译
【第43集】Flash声音对象:切换声音、保持协调(上) 译
【第44集】Flash声音对象:切换声音、保持协调(下) 译
【第45集】Flash声音对象:创建一个Rebirth风格序列第一讲(上) 译
【第46集】Flash声音对象:创建一个Rebirth风格序列第一讲(下) 译
【第47集】Flash声音对象:创建一个Rebirth风格序列第二讲(上) 译
【第48集】Flash声音对象:创建一个Rebirth风格序列第二讲(下) 译
【第49集】Flash声音对象:创建一个Rebirth风格序列第三讲(上) 译
【第50集】Flash声音对象:创建一个Rebirth风格序列第三讲(下) 译
【第51集】Flash游戏程序:基本的捕捉游戏第一讲(上) 译
【第52集】Flash游戏程序:基本的捕捉游戏第一讲(下) 译
【第53集】Flash游戏程序:基本的捕捉游戏第二讲(上) 译
【第54集】Flash游戏程序:基本的捕捉游戏第二讲(下) 译
【第55集】游戏程序:基本的捕捉游戏第三讲(上) 译
【第56集】游戏程序:基本的捕捉游戏第三讲(下) 译
【第57集】Flash中基本的渐变动画 译
【第58集】如何让flash与php进行对话(上) 译
【第59集】如何让flash与php进行对话(下) 译
【第60集】如何让Flash和数据库进行对话第一讲(上) 译
【第61集】如何让Flash和数据库进行对话第一讲(下) 译
【第62集】如何让Flash和数据库进行对话第二讲(上) 译
【第63集】如何让Flash和数据库进行对话第二讲(下) 译
【第64集】如何让Flash和数据库进行对话第三讲(上) 译
【第65集】如何让Flash和数据库进行对话第三讲(下) 译
【第66集】如何让Flash和数据库进行对话第四讲(上) 译
【第67集】如何让Flash和数据库进行对话第四讲(下) 译
【第68集】如何让Flash和数据库进行对话第五讲(上) 译
【第69集】如何让Flash和数据库进行对话第五讲(下) 译
【第70集】如何让Flash和数据库进行对话第六讲(上) 译
【第71集】如何让Flash和数据库进行对话第六讲(下) 译
【第72集】如何在动作脚本3中给对象指派事件(上) 译
【第73集】如何在动作脚本3中给对象指派事件(下) 译
【第74集】循环在Actionscript 3.0中的应用 译
【第75集】动作脚本3中if和else语句的简单介绍(上) 译
【第76集】动作脚本3中if和else语句的简单介绍(下) 译
【第77集】如何在动作脚本3中给对象设置属性 译
【第78集】如何在动作脚本3中定义一个变量 译
【第79集】手绘动画(上) 译
【第80集】手绘动画(下) 译
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