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03-Java中继承的特点
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小椰的奶奶
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[1] 01-基础班介绍
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01-基础班介绍
[2] 02-计算机简介
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02-计算机简介
[3] 03-计算机硬件和软件
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03-计算机硬件和软件
[4] 04-计算机语言
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04:19
04-计算机语言
[5] 05-人机交互
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05-人机交互
[6] 06-Java背景介绍
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06-Java背景介绍
[7] 07-Java跨平台工作原理
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04:01
07-Java跨平台工作原理
[8] 08-JRE和JDK介绍
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07:01
08-JRE和JDK介绍
[9] 09-JDK的下载和安装
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09-JDK的下载和安装
[10] 2021黑马程序员最新Java全套...
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05:54
2021黑马程序员最新Java全套教程 JavaSE从0基础入门到开发游戏(10)(上)
[11] 2021黑马程序员最新Java全套...
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05:55
2021黑马程序员最新Java全套教程 JavaSE从0基础入门到开发游戏(10)(下)
[12] 2021黑马程序员最新Java全套...
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2021黑马程序员最新Java全套教程 JavaSE从0基础入门到开发游戏(12-注释)
[13] 13-IDEA概述
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13-IDEA概述
[14] 14-IDEA的下载和安装
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03:28
14-IDEA的下载和安装
[15] 15-IDEA中层级结构介绍
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15-IDEA中层级结构介绍
[16] 16-IDEA中的第一个代码
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16-IDEA中的第一个代码
[17] 17-IDEA中类和模块的相关操作
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17-IDEA中类和模块的相关操作
[18] 18-项目相关操作
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18-项目相关操作
[19] 2021黑马程序员最新Java全套...
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2021黑马程序员最新Java全套教程 JavaSE从0基础入门到开发游戏(19)
[20] 01-关键字
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01-关键字
[21] 2021黑马程序员最新Java全套...
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2021黑马程序员最新Java全套教程 JavaSE从0基础入门到开发游戏(02-常量)
[22] 04-进制介绍和运算过程(上)
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04-进制介绍和运算过程(上)
[23] 04-进制介绍和运算过程(下)
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04-进制介绍和运算过程(下)
[24] 05-不同进制的书写格式
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05-不同进制的书写格式
[25] 06-变量的介绍
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06-变量的介绍
[26] 07-变量的定义和使用
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05:33
07-变量的定义和使用
[27] 08-Debug操作流程
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08-Debug操作流程
[28] 10-标识符
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10-标识符
[29] 11-数据类型
1383播放
07:35
11-数据类型
[30] 12-不同数据类型变量的定义和使用
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06:51
12-不同数据类型变量的定义和使用
[31] 13-变量练习-自报家门
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13-变量练习-自报家门
[32] 14-键盘录入(上)
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05:49
14-键盘录入(上)
[33] 14-键盘录入(下)
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05:51
14-键盘录入(下)
[34] 15-算数运算符
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06:37
15-算数运算符
[35] 16-案例-数值拆分
775播放
06:01
16-案例-数值拆分
[36] 16-字符串的拼接
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16-字符串的拼接
[37] 01-package管理类文件
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01-package管理类文件
[38] 02-自增自减运算符
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02-自增自减运算符
[39] 03-隐式转换(上)
690播放
05:33
03-隐式转换(上)
[40] 03-隐式转换(下)
966播放
05:32
03-隐式转换(下)
[41] 05-强转细节解释
1212播放
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05-强转细节解释
[42] 06-赋值运算符
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06-赋值运算符
[43] 07-关系运算符
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07-关系运算符
[44] 08-逻辑运算符(上)
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08-逻辑运算符(上)
[45] 08-逻辑运算符(下)
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08-逻辑运算符(下)
[46] 09-短路逻辑运算符
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09-短路逻辑运算符
[47] 10-三元运算符
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10-三元运算符
[48] 11-三元运算符练习
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11-三元运算符练习
[49] 12-运算符优先级
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12-运算符优先级
[50] 13-顺序结构
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13-顺序结构
[51] 14-if语句格式1
1084播放
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14-if语句格式1
[52] 15-if语句的注意事项
1209播放
03:43
15-if语句的注意事项
[53] 16-if语句格式2
1104播放
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16-if语句格式2
[54] 17-if语句格式3
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17-if语句格式3
[55] 17-考试奖励(上)
1098播放
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17-考试奖励(上)
[56] 17-考试奖励(下)
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17-考试奖励(下)
[57] 18-switch语句(上)
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18-switch语句(上)
[58] 18-switch语句(下)
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05:54
18-switch语句(下)
[59] 01-四句代码绘制窗体
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01-四句代码绘制窗体
[60] 02-类和对象
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02-类和对象
[61] 03-成员变量的基本使用
1149播放
07:25
03-成员变量的基本使用
[62] 04-成员变量的细节补充
1073播放
09:16
04-成员变量的细节补充
[63] 05-成员方法的定义和调用-基本格...
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05:23
05-成员方法的定义和调用-基本格式
[64] 06-方法的作用和注意事项
1101播放
07:00
06-方法的作用和注意事项
[65] 07-Debug查看方法执行流程
1480播放
05:43
07-Debug查看方法执行流程
[66] 09-成员变量和局部变量的区别
1386播放
04:49
09-成员变量和局部变量的区别
[67] 10-练习-手机类的定义和使用
1294播放
03:55
10-练习-手机类的定义和使用
[68] 11-带参数方法的定义和调用
944播放
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11-带参数方法的定义和调用
[69] 12-形参和实参
1389播放
02:02
12-形参和实参
[70] 13-带参数方法的调用过程
1417播放
03:28
13-带参数方法的调用过程
[71] 14-带返回值方法的定义和调用
917播放
08:43
14-带返回值方法的定义和调用
[72] 15-带返回值方法的调用过程
747播放
04:33
15-带返回值方法的调用过程
[73] 16-方法的通用格式
1120播放
03:10
16-方法的通用格式
[74] 17-方法的注意事项
1432播放
02:46
17-方法的注意事项
[75] 01-方法调用成员变量
723播放
04:55
01-方法调用成员变量
[76] 02-this关键字
801播放
08:31
02-this关键字
[77] 03-方法的相互调用
1147播放
03:39
03-方法的相互调用
[78] 04-权限修饰符
555播放
08:15
04-权限修饰符
[79] 05-方法重载
592播放
08:37
05-方法重载
[80] 06-构造方法格式和执行时机
755播放
04:34
06-构造方法格式和执行时机
[81] 07-构造方法的作用和注意事项
1238播放
09:34
07-构造方法的作用和注意事项
[82] 08-构造方法的执行流程
821播放
02:23
08-构造方法的执行流程
[83] 2021黑马程序员最新Java全套...
847播放
04:27
2021黑马程序员最新Java全套教程 JavaSE从0基础入门到开发游戏(09-封装)
[84] 10-标准JavaBean类(上)
1347播放
06:19
10-标准JavaBean类(上)
[85] 10-标准JavaBean类(下)
1125播放
06:22
10-标准JavaBean类(下)
[86] 11-方法作为参数传递
1047播放
07:26
11-方法作为参数传递
[87] 12-对象作为方法参数传递图解
1321播放
07:06
12-对象作为方法参数传递图解
[88] 13-对象作为方法的返回值
527播放
07:51
13-对象作为方法的返回值
[89] 14-API的介绍和使用(上)
1064播放
05:48
14-API的介绍和使用(上)
[90] 14-API的介绍和使用(下)
1219播放
05:48
14-API的介绍和使用(下)
[91] 15-窗体结构介绍
897播放
04:35
15-窗体结构介绍
[92] 16-JButton按钮组件
1110播放
06:38
16-JButton按钮组件
[93] 17-JLabel展示文本和图片
965播放
09:55
17-JLabel展示文本和图片
[94] 18-2048数字块展示
1351播放
05:19
18-2048数字块展示
[95] 19-石头迷阵界面实现思路分析
838播放
04:01
19-石头迷阵界面实现思路分析
[96] 01-for循环语句格式和执行流程
780播放
09:28
01-for循环语句格式和执行流程
[97] 02-输出数据1-5和5-1
1261播放
05:45
02-输出数据1-5和5-1
[98] 03-求1-5数据和
746播放
06:19
03-求1-5数据和
[99] 04-求1-100之间的偶数和
608播放
03:13
04-求1-100之间的偶数和
[100] 05-水仙花数
836播放
04:55
05-水仙花数
[101] 06-计数器思想
962播放
04:59
06-计数器思想
[102] 07-for循环注意事项
1221播放
07:32
07-for循环注意事项
[103] 08-循环嵌套
766播放
09:05
08-循环嵌套
[104] 09-2048游戏循环改进
1383播放
06:12
09-2048游戏循环改进
[105] 10-while循环
1035播放
05:21
10-while循环
[106] 11-do...while循环
928播放
03:33
11-do...while循环
[107] 12-三种循环的区别
1328播放
03:10
12-三种循环的区别
[108] 13-跳转控制语句
1451播放
09:13
13-跳转控制语句
[109] 14-无限循环结合break的使用
1460播放
06:32
14-无限循环结合break的使用
[110] 15-石头迷阵循环改进思路
1262播放
01:26
15-石头迷阵循环改进思路
[111] 01-数据介绍
786播放
03:56
01-数据介绍
[112] 02-数组的定义和静态初始化
1261播放
09:46
02-数组的定义和静态初始化
[113] 03-数组元素访问
797播放
04:38
03-数组元素访问
[114] 04-数组的遍历
1317播放
07:06
04-数组的遍历
[115] 06-数组内存图
770播放
05:47
06-数组内存图
[116] 07-两个数组指向相同空间内存图
1206播放
05:23
07-两个数组指向相同空间内存图
[117] 08-数组常见问题
675播放
05:43
08-数组常见问题
[118] 09-数组求和
687播放
02:52
09-数组求和
[119] 10-数组求最值
1316播放
06:17
10-数组求最值
[120] 11-数据交换
1223播放
05:45
11-数据交换
[121] 12-数组反转
1209播放
08:20
12-数组反转
[122] 13-二维数组介绍
1331播放
02:15
13-二维数组介绍
[123] 14-二维数组静态初始化和元素访问
1088播放
06:39
14-二维数组静态初始化和元素访问
[124] 15-二维数组的遍历操作
1287播放
05:11
15-二维数组的遍历操作
[125] 16-二维数组动态初始化
1246播放
05:04
16-二维数组动态初始化
[126] 17-二维数组内存图
1404播放
08:09
17-二维数组内存图
[127] 01-继承介绍(上)
957播放
05:04
01-继承介绍(上)
[128] 01-继承介绍(下)
1153播放
05:03
01-继承介绍(下)
[129] 02-继承的好处和弊端
1494播放
05:27
02-继承的好处和弊端
[130] 03-Java中继承的特点
1372播放
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03-Java中继承的特点
[131] 04-继承中成员变量的访问特点
939播放
03:33
04-继承中成员变量的访问特点
[132] 05-继承中成员方法的访问特点
935播放
03:29
05-继承中成员方法的访问特点
[133] 06-方法重写
827播放
09:06
06-方法重写
[134] 07-方法重写的注意事项
1177播放
03:12
07-方法重写的注意事项
[135] 08-权限修饰符
864播放
07:01
08-权限修饰符
[136] 09-继承中构造方法的访问特点(上...
1196播放
05:30
09-继承中构造方法的访问特点(上)
[137] 09-继承中构造方法的访问特点(下...
661播放
05:30
09-继承中构造方法的访问特点(下)
[138] 10-手动通过super调用父类构...
769播放
06:06
10-手动通过super调用父类构造方法
[139] 11-继承中构造方法的执行流程(上...
844播放
05:51
11-继承中构造方法的执行流程(上)
[140] 11-继承中构造方法的执行流程(下...
1071播放
05:52
11-继承中构造方法的执行流程(下)
[141] 12-this和super关键字
774播放
03:18
12-this和super关键字
[142] 13-final关键字(上)
1295播放
05:38
13-final关键字(上)
[143] 13-final关键字(下)
1104播放
05:36
13-final关键字(下)
[144] 14-2048代码重构-继承改进(...
1427播放
05:16
14-2048代码重构-继承改进(上)
[145] 14-2048代码重构-继承改进(...
1450播放
05:14
14-2048代码重构-继承改进(下)
[146] 15-石头迷阵代码重构思路
1178播放
01:35
15-石头迷阵代码重构思路
[147] 01-抽象类介绍与定义格式
1201播放
08:26
01-抽象类介绍与定义格式
[148] 03-接口介绍
1414播放
03:34
03-接口介绍
[149] 05-接口中的成员特点
1430播放
07:29
05-接口中的成员特点
[150] 06-类和接口之间的各种关系
897播放
05:49
06-类和接口之间的各种关系
[151] 07-多态的前提条件
641播放
05:24
07-多态的前提条件
[152] 08-多态中的成员访问特点
970播放
06:08
08-多态中的成员访问特点
[153] 10-多态中的转型问题(上)
1076播放
05:34
10-多态中的转型问题(上)
[154] 10-多态中的转型问题(下)
545播放
05:39
10-多态中的转型问题(下)
[155] 11-添加动作监听
781播放
08:34
11-添加动作监听
[156] 12-鼠标事件(上)
796播放
05:38
12-鼠标事件(上)
[157] 12-鼠标事件(下)
1029播放
05:39
12-鼠标事件(下)
[158] 13-键盘监听
650播放
07:05
13-键盘监听
[159] 14-2048游戏添加键盘监听
570播放
05:24
14-2048游戏添加键盘监听
[160] 15-左移动业务-后置0号元素(上...
1445播放
05:15
15-左移动业务-后置0号元素(上)
[161] 15-左移动业务-后置0号元素(下...
738播放
05:16
15-左移动业务-后置0号元素(下)
[162] 16-左移动-数据合并和前移(上)
1414播放
06:13
16-左移动-数据合并和前移(上)
[163] 16-左移动-数据合并和前移(下)
938播放
06:12
16-左移动-数据合并和前移(下)
[164] 17-左移动实现完成
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08:54
17-左移动实现完成
[165] 01-右移动代码实现
1245播放
09:20
01-右移动代码实现
[166] 02-上下移动思路分析
1252播放
08:18
02-上下移动思路分析
[167] 04-上移动下移动代码实现
1346播放
05:49
04-上移动下移动代码实现
[168] 05-判定失败思路分析
1365播放
04:13
05-判定失败思路分析
[169] 06-判断游戏失败-代码逻辑实现
993播放
09:26
06-判断游戏失败-代码逻辑实现
[170] 07-展示失败图片(上)
1221播放
06:12
07-展示失败图片(上)
[171] 07-展示失败图片(下)
935播放
06:11
07-展示失败图片(下)
[172] 09-随机位置产生新数据-思路分析
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09-随机位置产生新数据-思路分析
[173] 10-随机位置产生新数据-代码实现
1262播放
07:35
10-随机位置产生新数据-代码实现
[174] 11-换肤功能-菜单搭建与注册监听
1332播放
09:35
11-换肤功能-菜单搭建与注册监听
[175] 12-换肤功能-代码实现(上)
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05:48
12-换肤功能-代码实现(上)
[176] 12-换肤功能-代码实现(下)
1454播放
05:51
12-换肤功能-代码实现(下)
[177] 13-石头迷阵-打乱数据思路分析
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13-石头迷阵-打乱数据思路分析
[178] 14-石头迷阵移动思路分析与注意事...
938播放
07:30
14-石头迷阵移动思路分析与注意事项
[179] 15-石头迷阵其他业务实现思路
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15-石头迷阵其他业务实现思路
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