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P9 - 角色动画(上)
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      [1] P1 - 制作主角及移动(上)
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      13:01
      [2] P1 - 制作主角及移动(中)
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      13:02
      [3] P1 - 制作主角及移动(下)
      864播放
      12:56
      [4] P2 - 子弹及方向控制(上)
      1174播放
      14:30
      [5] P2 - 子弹及方向控制(下)
      876播放
      14:34
      [6] P3 - 弹性变形及子弹冷却(上)
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      10:41
      [7] P3 - 弹性变形及子弹冷却(下)
      1094播放
      10:44
      [8] P4 - 基本的敌人AI行为(上)
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      11:24
      [9] P4 - 基本的敌人AI行为(下)
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      11:24
      [10] P5 - 利用状态机来优化敌人AI...
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      [11] P5 - 利用状态机来优化敌人AI...
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      [12] P6 - 给敌人增加回击能力(上)
      578播放
      09:44
      [13] P6 - 给敌人增加回击能力(下)
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      09:42
      [14] P7 - 更好的移动脚本及数组使用...
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      12:27
      [15] P7 - 更好的移动脚本及数组使用...
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      12:27
      [16] P8 - 自动瓷片拼图(上)
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      [17] P8 - 自动瓷片拼图(下)
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      [18] P9 - 角色动画(上)
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      [19] P9 - 角色动画(下)
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      [20] P10 - 敌人生成器
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      [21] P11 - 利用自带的图像编辑器绘...
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      [22] P11 - 利用自带的图像编辑器绘...
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      [23] P12 - 血条和新的子弹(上)
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      [24] P12 - 血条和新的子弹(下)
      605播放
      11:07
      [25] P13 - 优化敌人移动效果(上)
      955播放
      06:47
      [26] P13 - 优化敌人移动效果(下)
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      06:47
      [27] P14 - 简单的游戏暂停功能(上...
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      [28] P14 - 简单的游戏暂停功能(下...
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      [29] P15 - 添加音效(上)
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      [30] P15 - 添加音效(下)
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      07:56
      [31] P16 - 游戏菜单(上)
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      [32] P16 - 游戏菜单(下)
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      [33] P17 - 无敌框架(上)
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      [34] P17 - 无敌框架(下)
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      07:52
      [35] P18 - 镜头和计分(上)
      633播放
      12:55
      [36] P18 - 镜头和计分(下)
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