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16-左移动-数据合并和前移(下)
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      [1] 01-基础班介绍
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      [2] 02-计算机简介
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      03:02
      [3] 03-计算机硬件和软件
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      [4] 04-计算机语言
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      [5] 05-人机交互
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      [6] 06-Java背景介绍
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      [7] 07-Java跨平台工作原理
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      [8] 08-JRE和JDK介绍
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      07:01
      [9] 09-JDK的下载和安装
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      [12] 2021黑马程序员最新Java全套...
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      05:09
      [13] 13-IDEA概述
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      02:01
      [14] 14-IDEA的下载和安装
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      03:28
      [15] 15-IDEA中层级结构介绍
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      03:30
      [16] 16-IDEA中的第一个代码
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      09:10
      [17] 17-IDEA中类和模块的相关操作
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      [18] 18-项目相关操作
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      [19] 2021黑马程序员最新Java全套...
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      [20] 01-关键字
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      [21] 2021黑马程序员最新Java全套...
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      [22] 04-进制介绍和运算过程(上)
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      05:54
      [23] 04-进制介绍和运算过程(下)
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      05:55
      [24] 05-不同进制的书写格式
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      [25] 06-变量的介绍
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      02:53
      [26] 07-变量的定义和使用
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      [27] 08-Debug操作流程
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      08:47
      [28] 10-标识符
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      04:09
      [29] 11-数据类型
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      07:35
      [30] 12-不同数据类型变量的定义和使用
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      [31] 13-变量练习-自报家门
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      [32] 14-键盘录入(上)
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      [33] 14-键盘录入(下)
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      05:51
      [34] 15-算数运算符
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      [35] 16-案例-数值拆分
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      [36] 16-字符串的拼接
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      06:46
      [37] 01-package管理类文件
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      05:23
      [38] 02-自增自减运算符
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      09:24
      [39] 03-隐式转换(上)
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      05:33
      [40] 03-隐式转换(下)
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      05:32
      [41] 05-强转细节解释
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      10:00
      [42] 06-赋值运算符
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      06:29
      [43] 07-关系运算符
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      02:32
      [44] 08-逻辑运算符(上)
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      06:10
      [45] 08-逻辑运算符(下)
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      06:13
      [46] 09-短路逻辑运算符
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      04:47
      [47] 10-三元运算符
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      02:47
      [48] 11-三元运算符练习
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      04:35
      [49] 12-运算符优先级
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      02:15
      [50] 13-顺序结构
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      02:18
      [51] 14-if语句格式1
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      04:59
      [52] 15-if语句的注意事项
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      03:43
      [53] 16-if语句格式2
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      [54] 17-if语句格式3
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      [55] 17-考试奖励(上)
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      [56] 17-考试奖励(下)
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      [57] 18-switch语句(上)
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      [58] 18-switch语句(下)
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      [59] 01-四句代码绘制窗体
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      [60] 02-类和对象
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      [61] 03-成员变量的基本使用
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      [62] 04-成员变量的细节补充
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      [63] 05-成员方法的定义和调用-基本格...
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      [64] 06-方法的作用和注意事项
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      [65] 07-Debug查看方法执行流程
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      [66] 09-成员变量和局部变量的区别
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      [67] 10-练习-手机类的定义和使用
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      [68] 11-带参数方法的定义和调用
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      [69] 12-形参和实参
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      [70] 13-带参数方法的调用过程
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      [71] 14-带返回值方法的定义和调用
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      [72] 15-带返回值方法的调用过程
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      [73] 16-方法的通用格式
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      [74] 17-方法的注意事项
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      [75] 01-方法调用成员变量
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      [76] 02-this关键字
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      [77] 03-方法的相互调用
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      [78] 04-权限修饰符
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      [79] 05-方法重载
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      [80] 06-构造方法格式和执行时机
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      [81] 07-构造方法的作用和注意事项
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      [82] 08-构造方法的执行流程
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      [83] 2021黑马程序员最新Java全套...
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      [84] 10-标准JavaBean类(上)
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      [85] 10-标准JavaBean类(下)
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      [86] 11-方法作为参数传递
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      [87] 12-对象作为方法参数传递图解
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      [88] 13-对象作为方法的返回值
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      [89] 14-API的介绍和使用(上)
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      [90] 14-API的介绍和使用(下)
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      [91] 15-窗体结构介绍
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      [92] 16-JButton按钮组件
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      [93] 17-JLabel展示文本和图片
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      [94] 18-2048数字块展示
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      [95] 19-石头迷阵界面实现思路分析
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      [96] 01-for循环语句格式和执行流程
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      [97] 02-输出数据1-5和5-1
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      [98] 03-求1-5数据和
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      [99] 04-求1-100之间的偶数和
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      [100] 05-水仙花数
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      [101] 06-计数器思想
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      [102] 07-for循环注意事项
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      [103] 08-循环嵌套
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      [104] 09-2048游戏循环改进
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      06:12
      [105] 10-while循环
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      [106] 11-do...while循环
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      [107] 12-三种循环的区别
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      03:10
      [108] 13-跳转控制语句
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      [109] 14-无限循环结合break的使用
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      [110] 15-石头迷阵循环改进思路
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      [111] 01-数据介绍
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      [112] 02-数组的定义和静态初始化
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      [113] 03-数组元素访问
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      [114] 04-数组的遍历
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      [115] 06-数组内存图
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      [116] 07-两个数组指向相同空间内存图
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      [117] 08-数组常见问题
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      [118] 09-数组求和
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      [119] 10-数组求最值
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      [120] 11-数据交换
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      [121] 12-数组反转
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      [122] 13-二维数组介绍
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      [123] 14-二维数组静态初始化和元素访问
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      06:39
      [124] 15-二维数组的遍历操作
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      [125] 16-二维数组动态初始化
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      [126] 17-二维数组内存图
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      [127] 01-继承介绍(上)
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      [128] 01-继承介绍(下)
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      [129] 02-继承的好处和弊端
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      [130] 03-Java中继承的特点
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      [131] 04-继承中成员变量的访问特点
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      [132] 05-继承中成员方法的访问特点
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      [133] 06-方法重写
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      [134] 07-方法重写的注意事项
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      [135] 08-权限修饰符
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      [136] 09-继承中构造方法的访问特点(上...
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      [137] 09-继承中构造方法的访问特点(下...
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      [138] 10-手动通过super调用父类构...
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      [139] 11-继承中构造方法的执行流程(上...
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      [140] 11-继承中构造方法的执行流程(下...
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      [141] 12-this和super关键字
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      [142] 13-final关键字(上)
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      [143] 13-final关键字(下)
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      [144] 14-2048代码重构-继承改进(...
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      [145] 14-2048代码重构-继承改进(...
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      [146] 15-石头迷阵代码重构思路
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      [147] 01-抽象类介绍与定义格式
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      [148] 03-接口介绍
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      03:34
      [149] 05-接口中的成员特点
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      [150] 06-类和接口之间的各种关系
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      [151] 07-多态的前提条件
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      [152] 08-多态中的成员访问特点
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      [153] 10-多态中的转型问题(上)
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      [154] 10-多态中的转型问题(下)
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      [155] 11-添加动作监听
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      [156] 12-鼠标事件(上)
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      [157] 12-鼠标事件(下)
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      [158] 13-键盘监听
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      [159] 14-2048游戏添加键盘监听
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      [160] 15-左移动业务-后置0号元素(上...
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      [161] 15-左移动业务-后置0号元素(下...
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      [162] 16-左移动-数据合并和前移(上)
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      [163] 16-左移动-数据合并和前移(下)
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      [164] 17-左移动实现完成
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      [165] 01-右移动代码实现
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      [166] 02-上下移动思路分析
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      [167] 04-上移动下移动代码实现
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      [168] 05-判定失败思路分析
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      [170] 07-展示失败图片(上)
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      [172] 09-随机位置产生新数据-思路分析
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      [173] 10-随机位置产生新数据-代码实现
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      [174] 11-换肤功能-菜单搭建与注册监听
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      [175] 12-换肤功能-代码实现(上)
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      [176] 12-换肤功能-代码实现(下)
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