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P12 - 血条和新的子弹(下)
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      [1] P1 - 制作主角及移动(上)
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      [2] P1 - 制作主角及移动(中)
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      [3] P1 - 制作主角及移动(下)
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      [4] P2 - 子弹及方向控制(上)
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      [5] P2 - 子弹及方向控制(下)
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      [7] P3 - 弹性变形及子弹冷却(下)
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      [9] P4 - 基本的敌人AI行为(下)
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      [10] P5 - 利用状态机来优化敌人AI...
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      [11] P5 - 利用状态机来优化敌人AI...
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      [12] P6 - 给敌人增加回击能力(上)
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      [13] P6 - 给敌人增加回击能力(下)
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      [14] P7 - 更好的移动脚本及数组使用...
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      [15] P7 - 更好的移动脚本及数组使用...
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      [16] P8 - 自动瓷片拼图(上)
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      [17] P8 - 自动瓷片拼图(下)
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      [18] P9 - 角色动画(上)
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      [20] P10 - 敌人生成器
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      [23] P12 - 血条和新的子弹(上)
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      [24] P12 - 血条和新的子弹(下)
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      [25] P13 - 优化敌人移动效果(上)
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      [35] P18 - 镜头和计分(上)
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      [36] P18 - 镜头和计分(下)
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