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P13 - 优化敌人移动效果(上)
955 播放
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[1] P1 - 制作主角及移动(上)
926播放
13:01
P1 - 制作主角及移动(上)
[2] P1 - 制作主角及移动(中)
513播放
13:02
P1 - 制作主角及移动(中)
[3] P1 - 制作主角及移动(下)
864播放
12:56
P1 - 制作主角及移动(下)
[4] P2 - 子弹及方向控制(上)
1174播放
14:30
P2 - 子弹及方向控制(上)
[5] P2 - 子弹及方向控制(下)
876播放
14:34
P2 - 子弹及方向控制(下)
[6] P3 - 弹性变形及子弹冷却(上)
1457播放
10:41
P3 - 弹性变形及子弹冷却(上)
[7] P3 - 弹性变形及子弹冷却(下)
1094播放
10:44
P3 - 弹性变形及子弹冷却(下)
[8] P4 - 基本的敌人AI行为(上)
961播放
11:24
P4 - 基本的敌人AI行为(上)
[9] P4 - 基本的敌人AI行为(下)
970播放
11:24
P4 - 基本的敌人AI行为(下)
[10] P5 - 利用状态机来优化敌人AI...
1490播放
10:46
P5 - 利用状态机来优化敌人AI(上)
[11] P5 - 利用状态机来优化敌人AI...
1036播放
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P5 - 利用状态机来优化敌人AI(下)
[12] P6 - 给敌人增加回击能力(上)
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P6 - 给敌人增加回击能力(上)
[13] P6 - 给敌人增加回击能力(下)
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[14] P7 - 更好的移动脚本及数组使用...
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[15] P7 - 更好的移动脚本及数组使用...
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[19] P9 - 角色动画(下)
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[21] P11 - 利用自带的图像编辑器绘...
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[22] P11 - 利用自带的图像编辑器绘...
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[23] P12 - 血条和新的子弹(上)
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P12 - 血条和新的子弹(上)
[24] P12 - 血条和新的子弹(下)
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[25] P13 - 优化敌人移动效果(上)
955播放
待播放
P13 - 优化敌人移动效果(上)
[26] P13 - 优化敌人移动效果(下)
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06:47
P13 - 优化敌人移动效果(下)
[27] P14 - 简单的游戏暂停功能(上...
1172播放
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P14 - 简单的游戏暂停功能(上)
[28] P14 - 简单的游戏暂停功能(下...
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[29] P15 - 添加音效(上)
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P15 - 添加音效(上)
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P15 - 添加音效(下)
[31] P16 - 游戏菜单(上)
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[32] P16 - 游戏菜单(下)
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[33] P17 - 无敌框架(上)
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P17 - 无敌框架(下)
[35] P18 - 镜头和计分(上)
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P18 - 镜头和计分(上)
[36] P18 - 镜头和计分(下)
660播放
12:56
P18 - 镜头和计分(下)
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