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4.4.4 复杂基本形的创建(1)
1160 播放
芭比衣橱
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[1] 1.1 设计与设计元素 1.1.1...
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1.1 设计与设计元素 1.1.1 设计的原始发生
[2] 1.1.2 设计的认知基础
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1.1.2 设计的认知基础
[3] 1.1.3 从STEM到STEAM
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1.2.2 毕达哥拉斯到曼德勃罗(上)
[7] 1.2.2 毕达哥拉斯到曼德勃罗(...
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[12] 1.3.2 艺术与思想的时代趋势(...
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1.3.2 艺术与思想的时代趋势(下)
[13] 1.3.3 现代设计元素的确立(上...
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1.3.3 现代设计元素的确立(上)
[14] 1.3.3 现代设计元素的确立(下...
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1.3.3 现代设计元素的确立(下)
[15] 1.4 构成与现代设计-构成的观念...
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1.4 构成与现代设计-构成的观念 1.4.1 寻找先天秩序(上)
[16] 1.4 构成与现代设计-构成的观念...
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1.4 构成与现代设计-构成的观念 1.4.1 寻找先天秩序(下)
[17] 1.4.2 重构完整知觉(上)
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1.4.2 重构完整知觉(上)
[18] 1.4.2 重构完整知觉(下)
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1.4.2 重构完整知觉(下)
[19] 1.4.3 构成形式自觉(上)
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1.4.3 构成形式自觉(上)
[20] 1.4.3 构成形式自觉(下)
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1.4.3 构成形式自觉(下)
[21] 2.1 换种角度看世界 2.1.1...
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2.1 换种角度看世界 2.1.1 观察比技巧更重要
[22] 2.1.2 观察方法(1)
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2.1.2 观察方法(1)
[23] 2.1.3 观察方法(2)(上)
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2.1.3 观察方法(2)(上)
[24] 2.1.3 观察方法(2)(下)
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2.1.3 观察方法(2)(下)
[25] 2.2 具象表达 2.2.1 自然...
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2.2 具象表达 2.2.1 自然形态的具象表达(上)
[26] 2.2 具象表达 2.2.1 自然...
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2.2 具象表达 2.2.1 自然形态的具象表达(下)
[27] 2.2.2 经典作品赏析
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2.2.2 经典作品赏析
[28] 2.3 提炼与组合 2.3.1 从...
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2.3 提炼与组合 2.3.1 从自然形态到抽象形态(上)
[29] 2.3 提炼与组合 2.3.1 从...
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2.3 提炼与组合 2.3.1 从自然形态到抽象形态(下)
[30] 2.3.2 二维造型元素:点(上)
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2.3.2 二维造型元素:点(上)
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[32] 2.3.3 二维造型元素:线(上)
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[33] 2.3.3 二维造型元素:线(下)
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2.3.3 二维造型元素:线(下)
[34] 2.3.4 二维造型元素:面
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2.3.4 二维造型元素:面
[35] 2.3.5 二维造型组合:骨格(上...
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2.3.5 二维造型组合:骨格(上)
[36] 2.3.5 二维造型组合:骨格(下...
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2.3.5 二维造型组合:骨格(下)
[37] 2.4 形式美法则 2.4.1 形...
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2.4 形式美法则 2.4.1 形式美法则(1)(上)
[38] 2.4 形式美法则 2.4.1 形...
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2.4 形式美法则 2.4.1 形式美法则(1)(下)
[39] 2.4.2 形式美法则(2)(上)
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2.4.2 形式美法则(2)(上)
[40] 2.4.2 形式美法则(2)(下)
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2.4.2 形式美法则(2)(下)
[41] 2.4.3 二维形式创作赏析
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2.4.3 二维形式创作赏析
[42] 3.1 色彩的认知 3.1.1 色...
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3.1 色彩的认知 3.1.1 色彩的成因及要素
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[45] 3.2 色彩的嬉戏 3.2.1 明...
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3.2 色彩的嬉戏 3.2.1 明度对比
[46] 3.2.2 色相&纯度对比
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[47] 3.2.3 其他对比
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[48] 3.2.4 色彩的调和
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3.2.4 色彩的调和
[49] 3.3 色彩的体验 3.3.1 色...
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3.3 色彩的体验 3.3.1 色彩的心理
[50] 3.3.2 色彩的表情
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3.3.2 色彩的表情
[51] 3.3.3 色彩的联觉
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3.3.3 色彩的联觉
[52] 3.4 色彩的自我发现
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3.4 色彩的自我发现
[53] 4.3 三维造型数字表现的准备 4...
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4.3 三维造型数字表现的准备 4.3.1 三维造型数字表现的优势
[54] 4.3.2 准备工作
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4.3.2 准备工作
[55] 4.4 三维造型数字表现的实践 4...
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4.4 三维造型数字表现的实践 4.4.1 初识Maya的界面(上)
[56] 4.4 三维造型数字表现的实践 4...
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4.4 三维造型数字表现的实践 4.4.1 初识Maya的界面(下)
[57] 4.4.2 Maya的基本操作(上...
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4.4.2 Maya的基本操作(上)
[58] 4.4.2 Maya的基本操作(下...
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4.4.2 Maya的基本操作(下)
[59] 4.4.3 简单基本形的创建(上)
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4.4.3 简单基本形的创建(上)
[60] 4.4.3 简单基本形的创建(下)
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4.4.3 简单基本形的创建(下)
[61] 4.4.3 简单基本形的创建(上)
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4.4.3 简单基本形的创建(上)
[62] 4.4.3 简单基本形的创建(下)
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[63] 4.4.4 复杂基本形的创建(1)...
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4.4.4 复杂基本形的创建(1)(上)
[64] 4.4.4 复杂基本形的创建(1)...
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4.4.4 复杂基本形的创建(1)(下)
[65] 4.4.4 复杂基本形的创建(1)
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4.4.4 复杂基本形的创建(1)
[66] 4.4.5 复杂基本形的创建(2)
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4.4.5 复杂基本形的创建(2)
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4.4.5 复杂基本形的创建(2)
[68] 4.4.6 基本形的三维造型
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4.4.6 基本形的三维造型
[69] 4.4.7 软选择的作用
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4.4.7 软选择的作用
[70] 4.4.7 软选择的作用
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[71] 4.4.8 变形器的作用
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[73] 4.4.9 Marmoset To...
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[75] 4.4.10 PBR材质的基本属性...
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4.4.10 PBR材质的基本属性与调节(上)
[76] 4.4.10 PBR材质的基本属性...
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[77] 4.4.11 布光与渲染(上)
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4.4.11 布光与渲染(上)
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[81] 4.4.12 VR三维造型案例解析...
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[82] 4.4.12 VR三维造型案例解析...
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[83] 4.4.13 Arnold渲染器的...
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[84] 4.4.13 Arnold渲染器的...
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[85] 4.4.14 Arnold渲染器的...
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[87] 4.4.15 全景渲染输出与生成V...
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4.4.15 全景渲染输出与生成VR
[88] 4.4.15 全景渲染输出与生成V...
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4.4.15 全景渲染输出与生成VR
[89] 4.1.1 思维的转换
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4.1.1 思维的转换
[90] 4.1.2 半立体——2.5维(上...
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4.1.2 半立体——2.5维(上)
[91] 4.1.2 半立体——2.5维(下...
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4.1.2 半立体——2.5维(下)
[92] 4.1.3 纸的立体造型(上)
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4.1.3 纸的立体造型(上)
[93] 4.1.3 纸的立体造型(下)
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[94] 4.2.1 三维造型元素:线(上)
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4.2.1 三维造型元素:线(上)
[95] 4.2.1 三维造型元素:线(下)
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[96] 4.2.2 三维造型元素:面(上)
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[97] 4.2.2 三维造型元素:面(下)
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[98] 4.2.3 三维造型元素:块(上)
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4.2.3 三维造型元素:块(上)
[99] 4.2.3 三维造型元素:块(下)
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4.2.3 三维造型元素:块(下)
[100] 4.2.4 三维造型创作赏析(上)
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4.2.4 三维造型创作赏析(上)
[101] 4.2.4 三维造型创作赏析(下)
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