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模块四 2.2从穿孔纸到数据衣:输入设备(上)
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      计算机图形学
      • 学校:华中科技大学
      • 集数:15
      • 课程简介:计算机图形学是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科,是计算机科学与技术、软件工程、数字媒体技术等专业的必修课。近年来,计算机图形学被广泛应用在影片渲染、计算机游戏、虚拟现实、科学计算可视化等多个方面。 我们的计算机图形学课程有管线视角、理论体系完整、编程框架先进(将对课程中讲解的实验提供配套代码下载,包括完整工程以及工程中用到的资源,如课程团队原创的卡通人物形象的模型资源等)三个特点:第一,管线视角的图形学,按照图形渲染管线的三个概念阶段,即应用程序阶段、几何阶段、光栅化阶段来组织课程内容,将整个课程内容划分为五篇:基础篇、应用程序、几何阶段、光栅化阶段、高级话题。第二,构建完整的理论体系,将传统理论和图形新发展结合起来,既包括朴素的软光栅、经典的造型技术,也包括真实感图形学的光照、纹理、阴影等内容,在这些内容中不仅体现经典的算法,还包括一些新的算法如实时光线追踪、法线贴图、实时动态阴影等。第三,搭建先进实用的编程框架,基于可编程管线进行图形编程,采用主流的图形标准OpenGL,并用采用其着色器语言OpenGL Shading Language(简称GLSL)进行着色器的编写(Shader的编写思想与Unity3D相通)。这个图形编程框架充分利用了日趋强大的GPU的计算能力,和目前工业界的实际做法完全相通。设置了从在一个窗口中绘制多边形到粒子系统、延迟渲染的多个进阶实验,逐步提高学生的图形编程能力。实验将提供配套代码的下载链接。
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