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1.1课程综述
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高校_中国传媒大学
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[1] 1.1课程综述
2.6万播放
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1.1课程综述
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[10] 1.10 视知觉与错觉
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[11] 1.11 听觉
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[16] 2.4 行为塑造
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[17] 2.5 强化
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[18] 2.6 惩罚
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[19] 2.7 强化计划1
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[20] 2.8 强化计划2
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[21] 2.9 强化计划3
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[22] 2.10 消退和停顿
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[23] 3.1 游戏粘性
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[24] 3.2 游戏中的失败
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[26] 3.4 动机2
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[27] 3.5 动机3
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[28] 3.6 基本需求1
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[29] 3.7 基本需求2
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[30] 3.8 需要层次理论
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[31] 3.9 沉浸1
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[32] 3.10 沉浸2
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[33] 3.11 沉浸3
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[34] 4.1 游戏玩家概述
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[35] 4.2 人格结构理论1
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[36] 4.3 防御机制
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[37] 4.4 人格结构理论2
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[39] 4.6 玩家分类2
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[40] 4.7 玩家分类3
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[41] 4.8 情绪
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[42] 4.9 游戏中的攻击
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[43] 4.10 游戏中的暴力
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[44] 5.1 游戏中的社交
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[45] 5.2 玩家群体
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[46] 5.3 馈赠
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[52] 5.9 病毒式营销
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