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      [1] 图形学介绍(上)
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      [2] 图形学介绍(下)
      1742播放
      08:09
      [3] 渲染流程(上)
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      [4] 渲染流程(中)
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      14:01
      [5] 渲染流程(下)
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      13:53
      [6] shader 结构(上)
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      09:37
      [7] shader 结构(下)
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      09:33
      [8] 属性的定义(上)
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      11:26
      [9] 属性的定义(下)
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      11:24
      [10] 灯光的设置(上)
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      12:32
      [11] 灯光的设置(下)
      535播放
      12:32
      [12] 纹理寻址原理(上)
      1909播放
      14:21
      [13] 纹理寻址原理(下)
      1389播放
      14:25
      [14] 纹理设置(上)
      1918播放
      15:01
      [15] 纹理设置(下)
      1444播放
      14:58
      [16] shader2.0结构及语义(上)
      2070播放
      09:23
      [17] shader2.0结构及语义(下)
      1128播放
      09:29
      [18] shader2.0矩阵变换(上)
      1351播放
      08:44
      [19] shader2.0矩阵变换(下)
      1250播放
      08:41
      [20] shader2.0 波动(上)
      1816播放
      07:59
      [21] shader2.0 波动(下)
      842播放
      08:02
      [22] 河流的效果(上)
      1707播放
      11:18
      [23] 河流的效果(下)
      550播放
      11:17
      [24] 负荷的容量(上)
      1456播放
      12:26
      [25] 负荷的容量(下)
      850播放
      12:24
      [26] 轮廓和大纲(上)
      1382播放
      06:59
      [27] 轮廓和大纲(下)
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      07:01
      [28] 模糊的效果(上)
      1489播放
      09:57
      [29] 模糊的效果(下)
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      09:58
      [30] Alpha的测试(上)
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      08:21
      [31] Alpha的测试(下)
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      08:18
      [32] 模板的测试(上)
      928播放
      14:23
      [33] 模板的测试(下)
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      [34] 19深度缓存(上)
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      10:04
      [35] 19深度缓存(下)
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      [36] 深度测试实战(上)
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      [37] 深度测试实战(下)
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      [38] 混合和调和(上)
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      [39] 混合和调和(下)
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      [40] 渲染的序列(上)
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      [42] 已经渲染的(上)
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      [44] 外观surface5.0(上)
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      [48] 片段着色器(上)
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      [50] 参数的传递(上)
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      [52] 向量的运算(上)
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      [54] 灯光的原理(上)
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      [55] 灯光的原理(下)
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      [56] 自定义光照模型(上)
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      [57] 自定义光照模型(下)
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      [58] 法线贴图原理(上)
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      11:06
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      [66] 聚光灯使用(上)
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      [67] 聚光灯使用(下)
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      13:22
      [68] 迷雾效果制作(上)
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      [69] 迷雾效果制作(下)
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      [70] 双向反射分布功能组(上)
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      [71] 双向反射分布功能组(下)
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