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第三节:赛博朋克科幻电影的后人类危机(下)
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      [1] 第一节:什么是数字艺术?(上)
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      [2] 第一节:什么是数字艺术?(下)
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      [3] 第二节:计算机技术与艺术发展(上)
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      [4] 第二节:计算机技术与艺术发展(下)
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      [5] 第三节:电影特效与CG技术的应用(...
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      [6] 第三节:电影特效与CG技术的应用(...
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      [7] 第三节:电影特效与CG技术的应用(...
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      [8] 第四节:动作表情捕捉技术与数字艺术...
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      [9] 第四节:动作表情捕捉技术与数字艺术...
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      [10] 第四节:动作表情捕捉技术与数字艺术...
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      [11] 第一节:视像艺术的媒介文化反思(上...
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      [12] 第一节:视像艺术的媒介文化反思(中...
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      [13] 第一节:视像艺术的媒介文化反思(下...
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      [14] 第二节:皮克斯计算机动画的文化价值...
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      [15] 第二节:皮克斯计算机动画的文化价值...
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      [16] 第二节:皮克斯计算机动画的文化价值...
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      [17] 第三节:赛博朋克科幻电影的后人类危...
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      [18] 第三节:赛博朋克科幻电影的后人类危...
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      [19] 第三节:赛博朋克科幻电影的后人类危...
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      [20] 第四节:故障艺术的数字技术失灵(上...
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      [21] 第四节:故障艺术的数字技术失灵(下...
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      [22] 第一节:信息设计中的图标设计(上)
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      [23] 第一节:信息设计中的图标设计(下)
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      [24] 第二节:信息设计中的情感化设计(上...
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      [25] 第二节:信息设计中的情感化设计(下...
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      [26] 第一节:摄影与绘画(上)
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      [27] 第二节:视频艺术(上)
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      [28] 第二节:视频艺术(下)
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      [29] 第三节:虚拟现实(上)
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      [30] 第三节:虚拟现实(下)
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      [31] 第四节:生成艺术(上)
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      [32] 第四节:生成艺术(下)
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      [33] 第一节:什么是交互音乐
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      [34] 第二节:基于人机交互环境的音乐(上...
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      [35] 第二节:基于人机交互环境的音乐(下...
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      [36] 第三节:基于数字媒介与计算机交互的...
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      [37] 第三节:基于数字媒介与计算机交互的...
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      [38] 第四节:基于视听环境交互的音乐(上...
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      [39] 第四节:基于视听环境交互的音乐(下...
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      [40] 第一节:认识动画(上)
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      [41] 第一节:认识动画(下)
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      [42] 第二节:二维数字动画作品赏析(上)
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      [43] 第二节:二维数字动画作品赏析(下)
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      [44] 第三节:三维数字动画作品赏析(上)
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      [45] 第三节:三维数字动画作品赏析(下)
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      [46] 第一节:无所不在的游戏,人人都是玩...
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      [47] 第二节:游戏到底是什么
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      [48] 第三节:游戏是生命之糖
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      [49] 第四节:游戏如何求美向善
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      [50] 第五节:点燃学习者心中的火苗(上)
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      [51] 第五节:点燃学习者心中的火苗(下)
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      [52] 第六节:游戏改变教育的启发
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      [53] 第一节:什么是信息可视化(上)
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      [57] 第三节:开放数据(上)
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      [61] 第五节:数据新闻(上)
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      [62] 第五节:数据新闻(下)
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