GameMaker Studio 2制作RPG角色扮演游戏
本课程共68集 翻译完 欢迎学习
课程介绍:GameMaker Studio 2制作RPG角色扮演游戏训练视频教程
课程列表
【第1集】相关资料介绍 译
【第2集】一个移动的角色 译
【第3集】碰撞的检测 译
【第4集】碰撞遮罩和精灵起源 译
【第5集】Sprite索引和图像速度 译
【第6集】雪碧规模 译
【第7集】变量的使用 译
【第8集】有关数组的内容 译
【第9集】建立二维数组 译
【第10集】枚举相关内容 译
【第11集】Sprite查找表 译
【第12集】使用轴输入 译
【第13集】如何导入脚本 译
【第14集】如何轴运动 译
【第15集】自动拼接操作 译
【第16集】图层的问题 译
【第17集】有限状态机和攻击 译
【第18集】动画脚本设计 译
【第19集】RollEvade状态 译
【第20集】草和画面深度 译
【第21集】接线盒设计 译
【第22集】敌人的父级代码 译
【第23集】怪物设计:豪猪 译
【第24集】豪猪的攻击 译
【第25集】Hurtbox脚本 译
【第26集】整理伤害槽 译
【第27集】游戏的对象 译
【第28集】关于输入对象 译
【第29集】影响的对象 译
【第30集】草的影响问题 译
【第31集】敌人命中和死亡效果 译
【第32集】玩家点击逻辑和状态 译
【第33集】闪现的脚本 译
【第34集】如何跟随玩家 译
【第35集】跟随玩家使用Lerp 译
【第36集】像素完美的移动相机使用舍入 译
【第37集】添加声音效果 译
【第38集】添加背景音乐 译
【第39集】房间的继承 译
【第40集】门和启动位置 译
【第41集】拾取对象和宝石 译
【第42集】玩家血量设置 译
【第43集】UI交互设计 译
【第44集】通过停用对象来暂停游戏 译
【第45集】暂停时绘制游戏 译
【第46集】在暂停期间保持对象活动 译
【第47集】创建并添加库存 译
【第48集】创建库存项 译
【第49集】关于画的库存 译
【第50集】浏览库存和装备项目 译
【第51集】炸弹的状态 译
【第52集】关于夹持视图 译
【第53集】耐力的设定 译
【第54集】UI的耐力 译
【第55集】蝙蝠的敌人 译
【第56集】大黄蜂的敌人 译
【第57集】软碰撞设计 译
【第58集】移动脚本第1部分 译
【第59集】移动脚本第2部分 译
【第60集】记住销毁对象 译
【第61集】标题屏幕设计 译
【第62集】基本保存和装入 译
【第63集】保存和装载库存 译
【第64集】保存和加载被破坏的对象和活动项目 译
【第65集】石中之剑设计 译
【第66集】基本的弓箭 译
【第67集】弓形抛光第1部分 译
【第68集】弓形抛光第2部分 译
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