
复旦大学公开课:Unity学习基础
本课程共90集 翻译完 欢迎学习
课程介绍:coursera 来自Coursera的Unity学习课程。 Up想学unity但是,由于总所周知的原因Unity官方的教学视频不是那么容易看到,甚至连Coursera都不是那么稳定。 在Coursera中我先选择了这一门来入门,已经学上了两门课了(虽然已经忘的差不多了),现在先把这个传过来给需要的小伙伴(主要原因是这个不需要做合并字幕)。 感谢大家,(复旦的学霸们别打我。。。)
课程列表
【第1集】概述 - 本门课程介绍 译
【第2集】概述 - 课程项目最终效果展示 译
【第3集】概述 - 授课单位与教师介绍 译
【第4集】概述 - 参加课程的学生情况调查 译
【第5集】概述 - 游戏开发简介 译
【第6集】Unity游戏引擎与移动平台开发介绍 译
【第7集】Unity开发环境的下载、注册、安装 译
【第8集】Unity开发环境的下载、注册、安装 — 演示环节 译
【第9集】Unity编辑器界面介绍 译
【第10集】Unity编辑器界面介绍 — 演示环节 译
【第11集】图形资源的获取与制作 译
【第12集】音频资源的获取与制作 译
【第13集】Project 1:多米诺骨牌概述 译
【第14集】Project 1:基础操作 - 工程创建与资源导入 译
【第15集】Project 1:基础操作 - 工程创建与资源导入 — 演示环节 译
【第16集】Project 1:基础操作 - 创建游戏对象 译
【第17集】Project 1:基础操作 - 创建游戏对象 — 演示环节 译
【第18集】Project 1:物理系统 译
【第19集】Project 1:物理系统 — 演示环节 译
【第20集】Project 1: 图形系统 - 三维物体渲染(renderer) 译
【第21集】Project 1:图形系统 - 三维物体渲染(renderer)— 演示环节 译
【第22集】Project 1:图形系统 - 光源(lighting) 译
【第23集】Project 1:图形系统 - 光源(lighting)— 演示环节 译
【第24集】Project 1:图形系统 - 摄像机(camera) 译
【第25集】Project 1:图形系统 - 摄像机(camera)— 演示环节 译
【第26集】Project 1:音频 译
【第27集】Project 1:音频 — 演示环节 译
【第28集】Project 1:项目部署(PC & 移动平台) 译
【第29集】Project 1:项目部署(PC & 移动平台)— 演示环节 译
【第30集】Project 1:多米诺骨牌总结 - 复旦大学 Coursera 译
【第31集】C 简介-Unity脚本语言与C 译
【第32集】C 简介-开发环境 译
【第33集】C 简介-创建C 控制台应用程序 译
【第34集】C 语法-基本结构 译
【第35集】C 语法-变量和表达式 译
【第36集】C 语法-流程控制 译
【第37集】C 语法2-变量进阶 译
【第38集】C 语法2-函数 译
【第39集】C 语法2-值类型与引用类型 译
【第40集】C 面向对象-类定义与使用 译
【第41集】C 面向对象-含义 译
【第42集】C 面向对象-技术 译
【第43集】C 脚本-脚本的基本概念 译
【第44集】C 脚本-脚本生命周期 译
【第45集】C 脚本-多米诺骨牌项目脚本讲解 译
【第46集】Project 2:慕课英雄 MOOC HERO TPS简化版概述 译
【第47集】Project 2:地形系统(Terrain) 译
【第48集】Project 2:地形系统(Terrain)— 演示环节 译
【第49集】Project 2:动画系统(Mecanim)- 动画片段与角色替身 译
【第50集】Project 2:动画系统(Mecanim)- 动画片段与角色替身 — 演示环节 译
【第51集】Project 2:动画系统(Mecanim)- 动画状态机 译
【第52集】Project 2:动画系统(Mecanim)- 动画状态机 — 演示环节 译
【第53集】Project 2:动画系统(Mecanim)- 动画层与身体遮罩 译
【第54集】Project 2:动画系统(Mecanim)- 动画层与身体遮罩 — 演示环节 译
【第55集】Project 2:游戏逻辑 - 玩家的移动控制 译
【第56集】Project 2:游戏逻辑 - 玩家的移动控制 — 演示环节 译
【第57集】Project 2:游戏逻辑 - 玩家的生命值与射击 译
【第58集】Project 2:游戏逻辑 - 玩家的生命值与射击 — 演示环节 译
【第59集】Project 2:游戏逻辑 - 敌人的追踪逻辑 译
【第60集】Project 2:游戏逻辑 - 敌人的追踪逻辑 — 演示环节 译
【第61集】Project 2:游戏逻辑 - 敌人的生命、分数与攻击行为 译
【第62集】Project 2:游戏逻辑 - 敌人的生命、分数与攻击行为 — 演示环节 译
【第63集】Project 2:游戏逻辑2 - 游戏管理器 译
【第64集】Project 2:游戏逻辑2 - 游戏管理器 — 演示环节 译
【第65集】Project 2:游戏逻辑2 - 敌人的自动生成 译
【第66集】Project 2:游戏逻辑2 - 敌人的自动生成 — 演示环节 译
【第67集】Project 2:慕课英雄 MOOC HERO TPS简化版总结 译
【第68集】Project 3:慕课英雄 MOOC HERO FPS完整版概述 译
【第69集】Project 3:游戏人称变换 译
【第70集】Project 3:游戏人称变换 — 演示环节 译
【第71集】Project 3:uGUI - 画布与锚点 译
【第72集】Project 3:uGUI - 控件 译
【第73集】Project 3:游戏开始、进行、结束界面制作 译
【第74集】Project 3:游戏界面制作 — 演示环节(a) 译
【第75集】Project 3:游戏界面制作 — 演示环节(b) 译
【第76集】Project 3:游戏界面制作 — 演示环节(c) 译
【第77集】Project 3:游戏界面制作 — 演示环节(d) 译
【第78集】Project 3:游戏界面制作 — 演示环节(e) 译
【第79集】Project 3:移动平台UI设置 译
【第80集】Project 3:移动平台UI设置 — 演示环节 译
【第81集】Project 3:粒子系统(Particle System) 译
【第82集】Project 3:粒子系统(Particle System) — 演示环节 译
【第83集】Project 3:线渲染器(Line Renderer) 译
【第84集】Project 3:线渲染器(Line Renderer) — 演示环节 译
【第85集】Project 3:物品收集(Pickup) 译
【第86集】Project 3:物品收集(Pickup) — 演示环节 译
【第87集】Project 3:游戏胜利与失败画面 译
【第88集】Project 3:游戏胜利与失败画面 — 演示环节 译
【第89集】Project 3:慕课英雄 MOOC HERO FPS完整版总结 译
【第90集】本门课程总结 译
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