游戏开发程序设计基础
本课程共46集 翻译完 欢迎学习
课程列表
【第1集】2.3 变量与常量类型(上) 译
【第2集】2.3 变量与常量类型(下) 译
【第3集】3.1 运算符及表达式(上) 译
【第4集】3.1 运算符及表达式(中) 译
【第5集】3.1 运算符及表达式(下) 译
【第6集】1.1 计算机程序 译
【第7集】1.2 计算机游戏 译
【第8集】1.3 C语言特点及历史 译
【第9集】1.4 使用C语言进行程序开发 译
【第10集】1.5 算法简介(上) 译
【第11集】1.5 算法简介(下) 译
【第12集】【进阶】1.6 第一个“游戏”程序 译
【第13集】2.1 变量定义 译
【第14集】2.2 标识符 译
【第15集】2.4 变量的存储类型(上) 译
【第16集】2.4 变量的存储类型(下) 译
【第17集】2.5 数据的输入输出 译
【第18集】【进阶】2.6 打字母游戏(上) 译
【第19集】【进阶】2.6 打字母游戏(下) 译
【第20集】3.2 优先级 译
【第21集】3.3 结合方式 译
【第22集】3.4 语句 译
【第23集】【进阶】3.5 计算器程序 译
【第24集】4.1 if语句(上) 译
【第25集】4.1 if语句(下) 译
【第26集】4.2 switch语句(上) 译
【第27集】4.2 switch语句(下) 译
【第28集】4.3 goto语句 译
【第29集】【进阶】4.4 猜数字游戏(上) 译
【第30集】【进阶】4.4 猜数字游戏(下) 译
【第31集】5.1 while语句 译
【第32集】5.2 do语句 译
【第33集】5.3 for语句 译
【第34集】5.4 注意事项 译
【第35集】5.5 跳转指令 译
【第36集】【进阶】5.6 分形绘制 译
【第37集】6.1 函数定义 译
【第38集】6.2 函数调用 译
【第39集】6.3 函数参数 译
【第40集】6.4 递归函数(上) 译
【第41集】6.4 递归函数(下) 译
【第42集】6.5 和函数有关的变量 译
【第43集】【进阶】6.6 吃砖块游戏 译
【第44集】7.1 一维数组 译
【第45集】7.2 多维数组 译
【第46集】7.3 指针变量 译
【第47集】7.4 指针和数组(上) 译
【第48集】7.4 指针和数组(下) 译
【第49集】7.5 指针变量的应用(上) 译
【第50集】7.5 指针变量的应用(下) 译
【第51集】【进阶】7.6 弹弹球(上) 译
【第52集】【进阶】7.6 弹弹球(下) 译
【第53集】8.1 字符数组 译
【第54集】8.2 字符串的存储 译
【第55集】8.3 字符串的输入输出 译
【第56集】8.4 字符串处理函数 译
【第57集】【进阶】8.5 单词英雄(上) 译
【第58集】【进阶】8.5 单词英雄(下) 译
【第59集】9.1 结构体(上) 译
【第60集】9.1 结构体(下) 译
【第61集】9.2 共用体 译
【第62集】9.3 枚举 译
【第63集】9.4 使用typedef 译
【第64集】【进阶】9.5 基本版坦克大战(上) 译
【第65集】【进阶】9.5 基本版坦克大战(中) 译
【第66集】【进阶】9.5 基本版坦克大战(下) 译
【第67集】10.1 文件简介 译
【第68集】10.2 打开及关闭文件 译
【第69集】10.3 文件读写(上) 译
【第70集】10.3 文件读写(下) 译
【第71集】10.4 在程序中使用外部文件(上) 译
【第72集】10.4 在程序中使用外部文件(下) 译
【第73集】【进阶】10.5 改进版坦克大战(上) 译
【第74集】【进阶】10.5 改进版坦克大战(中) 译
【第75集】【进阶】10.5 改进版坦克大战(下) 译
【第76集】11.1 动态分配内存空间(上) 译
【第77集】11.1 动态分配内存空间(下) 译
【第78集】11.2 指向指针的指针 译
【第79集】11.3 链表(上) 译
【第81集】12.1 编译和链接(上) 译
【第82集】12.1 编译和链接(下) 译
【第83集】12.2 编程规范 译
【第84集】12.3 断点 译
【第85集】12.4 Watch 译
【第86集】12.5 注意指针操作 译
【第87集】12.6 其他易犯错误 译
【第88集】12.7 代码控制 译
【第89集】【进阶】12.8 小蜜蜂游戏(上) 译
【第90集】【进阶】12.8 小蜜蜂游戏(下) 译
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