mmd教程/pe教程
本课程共34集 翻译完 欢迎学习
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【第1集】下載安裝流程 译
【第2集】在校門口跳極樂淨土 译
【第3集】从B碗下载动作数据(上) 译
【第4集】从B碗下载动作数据(下) 译
【第5集】下载模型和场景 译
【第6集】特朗普的恋爱循环 译
【第7集】关键帧的设置(上) 译
【第8集】关键帧的设置(下) 译
【第9集】摄影机的操作(上) 译
【第10集】摄影机的操作(下) 译
【第11集】索路本命的梦想场景 译
【第12集】摄影机的运动 译
【第13集】光照和颜色调整(上) 译
【第14集】光照和颜色调整(下) 译
【第15集】mmd教程/pe教程(附件操作) 译
【第16集】特效添加 拼合附件 跳起舞来 动作数据 译
【第17集】总装结果 火影村尬舞 译
【第18集】总装过程-模型场景bgm音乐动作 mme特效总体整合(上) 译
【第19集】总装过程-模型场景bgm音乐动作 mme特效总体整合(下) 译
【第20集】mmd12-道具下载 表情操作(上) 译
【第21集】mmd12-道具下载 表情操作(下) 译
【第22集】mmd13-骨骼操作 快捷键配合 译
【第23集】mmd14-骨骼层次结构 父子关系 译
【第24集】mmd15-pe开始 骨骼基础 父子关系 骨骼设定(上) 译
【第25集】mmd15-pe开始 骨骼基础 父子关系 骨骼设定(下) 译
【第26集】mmd16-pe基础2 顶点的操作 选择统合 删除 调整(上) 译
【第27集】mmd16-pe基础2 顶点的操作 选择统合 删除 调整(下) 译
【第28集】mmd17-pe基础3 面的操作 选择临近面 面的删除 顶点分离(上) 译
【第29集】mmd17-pe基础3 面的操作 选择临近面 面的删除 顶点分离(下) 译
【第30集】mmd18-pe基础4 材质的设定 制作大葫芦 译
【第31集】mmd19-pe基础5-miku兄弟 译
【第32集】mmd19-pe基础5-模型的整合 transformview 导入模型的骨骼绑定(上) 译
【第33集】mmd19-pe基础5-模型的整合 transformview 导入模型的骨骼绑定(下) 译
【第34集】mmd20-ik骨骼的设置 miku腿抽筋了怎么办 译
【第35集】mmd21-头饰的制作 贴图的修改 模型的整合 miku带葱(上) 译
【第36集】mmd21-头饰的制作 贴图的修改 模型的整合 miku带葱(下) 译
【第37集】mmd22-给miku插一个能摇晃的葱尾巴 译
【第38集】mmd23-miku手里拿着一个大葱 附件绑定骨骼的方式 译
【第39集】mmd24-模型外亲的绑定与解除 译
【第40集】mmd25-模型材质的整理 只要有用的材质 精简模型素材 整理素材材质(上) 译
【第41集】mmd25-模型材质的整理 只要有用的材质 精简模型素材 整理素材材质(下) 译
【第42集】mmd26-表情入门1 更换miku的颜色材质(上) 译
【第43集】mmd26-表情入门1 更换miku的颜色材质(下) 译
【第44集】mmd27-让大葱变高变大 表情编组 译
【第45集】mmd28-长腿miku的制作 译
【第46集】mmd29-Q版miku变形的制作 译
【第47集】mmd30-pe涂權重的操作 設置骨骼 并涂权重(上) 译
【第48集】mmd30-pe涂權重的操作 設置骨骼 并涂权重(下) 译
【第49集】mmd31-移动骨骼权重的设定 路飞 任意伸长的手臂 译
【第50集】mmd32-双腿和上半身的骨骼结构与蒙皮(上) 译
【第51集】mmd32-双腿和上半身的骨骼结构与蒙皮(下) 译
【第52集】mmd33-右大腿的IK骨骼设定 与蒙皮权重设置(上) 译
【第53集】mmd33-右大腿的IK骨骼设定 与蒙皮权重设置(下) 译
【第54集】mmd34-完整的人体 胳膊的追加 译
【第55集】mmd35-下半身的绑骨操作 译
【第56集】mmd36-上半身骨骼的绑定 译
【第57集】mmd37-手指的权重(上) 译
【第58集】mmd37-手指的权重(下) 译
【第59集】mmd38-骨骼的表情morph 译
【第60集】mmd39-微笑表情morph的制作 morph的group操作 译
【第61集】mmd40-刚体基础 刚体形状 刚体大小 刚体反弹摩擦质量衰减 译
【第62集】mmd41-刚体之间的分组 物理冲突的设定 译
【第63集】mmd42-刚体连接器joint的使用 译
【第64集】mmd43-刚体与骨骼之间的关联 译
【第65集】mmd44-五节鞭的uv绑定 物理模型绑定到皮肤 译
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