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GMS2使用技巧合辑
本课程共35集 翻译完 欢迎学习

课程介绍:https://www.youtube.com/playlist?list=PL9FzW-m48fn3Ya8QUTsqU-SU6-UGEqhx6 群众有呼声我们就要响应,这套是HeartBeast的横版射击视频,之前有人好像搬了4集,我会持续更新。 这是一套生肉教程!!还没翻译只有英文! 每一期的GMS2文件打包下载链接: https://pan.baidu.com/s/1dFd7EIt 密码: axax

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课程列表
【第1集】P1 - 制作主角及移动(上)
【第2集】P1 - 制作主角及移动(中)
【第3集】P1 - 制作主角及移动(下)
【第4集】P2 - 子弹及方向控制(上)
【第5集】P2 - 子弹及方向控制(下)
【第6集】P3 - 弹性变形及子弹冷却(上)
【第7集】P3 - 弹性变形及子弹冷却(下)
【第8集】P4 - 基本的敌人AI行为(上)
【第9集】P4 - 基本的敌人AI行为(下)
【第10集】P5 - 利用状态机来优化敌人AI(上)
【第11集】P5 - 利用状态机来优化敌人AI(下)
【第12集】P6 - 给敌人增加回击能力(上)
【第13集】P6 - 给敌人增加回击能力(下)
【第14集】P7 - 更好的移动脚本及数组使用(上)
【第15集】P7 - 更好的移动脚本及数组使用(下)
【第16集】P8 - 自动瓷片拼图(上)
【第17集】P8 - 自动瓷片拼图(下)
【第18集】P9 - 角色动画(上)
【第19集】P9 - 角色动画(下)
【第20集】P10 - 敌人生成器
【第21集】P11 - 利用自带的图像编辑器绘制像素敌人(上)
【第22集】P11 - 利用自带的图像编辑器绘制像素敌人(下)
【第23集】P12 - 血条和新的子弹(上)
【第24集】P12 - 血条和新的子弹(下)
【第25集】P13 - 优化敌人移动效果(上)
【第26集】P13 - 优化敌人移动效果(下)
【第27集】P14 - 简单的游戏暂停功能(上)
【第28集】P14 - 简单的游戏暂停功能(下)
【第29集】P15 - 添加音效(上)
【第30集】P15 - 添加音效(下)
【第31集】P16 - 游戏菜单(上)
【第32集】P16 - 游戏菜单(下)
【第33集】P17 - 无敌框架(上)
【第34集】P17 - 无敌框架(下)
【第35集】P18 - 镜头和计分(上)
【第36集】P18 - 镜头和计分(下)
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