千锋VR教程:Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲(完整版)
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【第1集】千锋VR视频教程:01图形学介绍(上) 译
【第2集】千锋VR视频教程:01图形学介绍(下) 译
【第3集】02渲染流程(上) 译
【第4集】02渲染流程(中) 译
【第5集】02渲染流程(下) 译
【第6集】03shader 结构(上) 译
【第7集】03shader 结构(下) 译
【第8集】04属性定义(上) 译
【第9集】04属性定义(下) 译
【第10集】05灯光设置(上) 译
【第11集】05灯光设置(下) 译
【第12集】06纹理寻址原理(上) 译
【第13集】06纹理寻址原理(下) 译
【第14集】08shader2.0结构及语义(上) 译
【第15集】08shader2.0结构及语义(下) 译
【第16集】07纹理设置(上) 译
【第17集】07纹理设置(下) 译
【第18集】09shader2.0矩阵变换(上) 译
【第19集】09shader2.0矩阵变换(下) 译
【第20集】10shader2.0 波动(上) 译
【第21集】10shader2.0 波动(下) 译
【第22集】11河流效果(上) 译
【第23集】11河流效果(下) 译
【第24集】千锋VR教程:Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲(完整版)(12)(上) 译
【第25集】千锋VR教程:Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲(完整版)(12)(下) 译
【第26集】千锋VR教程:Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲(完整版)(13)(上) 译
【第27集】千锋VR教程:Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲(完整版)(13)(下) 译
【第28集】千锋VR教程:Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲(完整版)(14)(上) 译
【第29集】千锋VR教程:Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲(完整版)(14)(下) 译
【第30集】千锋VR视频教程:18模板测试(上) 译
【第31集】千锋VR视频教程:18模板测试(下) 译
【第32集】千锋VR视频教程:19深度缓存19(上) 译
【第33集】千锋VR视频教程:19深度缓存19(下) 译
【第34集】千锋VR视频教程:20深度测试实战(上) 译
【第35集】千锋VR视频教程:20深度测试实战(下) 译
【第36集】千锋VR视频教程:21Blend(上) 译
【第37集】千锋VR视频教程:21Blend(下) 译
【第38集】千锋VR视频教程:22Renderqueue(上) 译
【第39集】千锋VR视频教程:22Renderqueue(下) 译
【第40集】千锋VR视频教程:23Renderpath(上) 译
【第41集】千锋VR视频教程:23Renderpath(下) 译
【第42集】千锋VR视频教程:24surface5.0(上) 译
【第43集】千锋VR视频教程:24surface5.0(下) 译
【第44集】千锋VR视频教程:25顶点变化(上) 译
【第45集】千锋VR视频教程:25顶点变化(下) 译
【第46集】千锋VR视频教程:26片段着色器(上) 译
【第47集】千锋VR视频教程:26片段着色器(下) 译
【第48集】千锋VR视频教程:27参数传递(上) 译
【第49集】千锋VR视频教程:27参数传递(下) 译
【第50集】千锋VR视频教程:28向量的运算(上) 译
【第51集】千锋VR视频教程:28向量的运算(下) 译
【第52集】千锋VR视频教程:29灯光原理(上) 译
【第53集】千锋VR视频教程:29灯光原理(下) 译
【第54集】千锋VR视频教程:30自定义光照模型(上) 译
【第55集】千锋VR视频教程:30自定义光照模型(下) 译
【第56集】千锋VR视频教程:31法线贴图原理(上) 译
【第57集】千锋VR视频教程:31法线贴图原理(下) 译
【第58集】千锋VR视频教程:32边缘检测(上) 译
【第59集】千锋VR视频教程:32边缘检测(下) 译
【第60集】千锋VR视频教程:33cubemap(上) 译
【第61集】千锋VR视频教程:33cubemap(下) 译
【第62集】千锋VR视频教程:34折射(上) 译
【第63集】千锋VR视频教程:34折射(下) 译
【第64集】千锋VR视频教程:35fresnel(上) 译
【第65集】千锋VR视频教程:35fresnel(下) 译
【第66集】千锋VR视频教程:36fog(上) 译
【第67集】千锋VR视频教程:36fog(下) 译
【第68集】千锋VR视频教程:37brdf(上) 译
【第69集】千锋VR视频教程:37brdf(下) 译
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