千锋Unity视频教程全套:Unity3d第一人称游戏开发项目实战
本课程共73集 翻译完 欢迎学习
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【第1集】千锋Unity3d实战教程:001_项目简介 译
【第2集】千锋Unity3d实战教程:002_素材介绍 译
【第4集】千锋Unity3d实战教程:004_按键输入封装 译
【第8集】千锋Unity3d实战教程:008_角色移动控制 译
【第9集】千锋Unity3d实战教程:009_玩家背包及生命 译
【第11集】千锋Unity3d实战教程:011_钥匙卡和出口的制作 译
【第12集】千锋Unity3d实战教程:012_静态滑动门设置 译
【第14集】千锋Unity3d实战教程:014_武器设置及准星绘制 译
【第15集】千锋Unity3d实战教程:015_武器动画1 译
【第16集】千锋Unity3d实战教程:016_武器动画2 译
【第20集】千锋Unity3d实战教程:020_敌人射击 译
【第22集】千锋Unity3d实战教程:022_敌人血量及项目测试 译
【第24集】1.1 C#基础数据类型、常量、变量1-1 译
【第26集】1.1 C#基础数据类型、常量、变量1-3 译
【第27集】1.1 C#基础数据类型、常量、变量1-4 译
【第31集】1.1 C#基础数据类型、常量、变量2-2 译
【第32集】1.1 C#基础数据类型、常量、变量2-3 译
【第35集】1.1 C#基础数据类型、常量、变量2-6 译
【第36集】1.1 C#基础数据类型、常量、变量3-1 译
【第37集】1.1 C#基础数据类型、常量、变量3-2 译
【第40集】1.1 C#基础数据类型、常量、变量3-5 译
【第42集】1.2 C#分支结构1-1 译
【第43集】1.2 C#分支结构1-2 译
【第44集】1.2 C#分支结构1-3 译
【第45集】1.2 C#分支结构1-4 译
【第47集】1.2 C#分支结构1-6 译
【第53集】1.2 C#分支结构2-6 译
【第55集】1.3 循环结构与一维数组1-2 译
【第57集】1.3 循环结构与一维数组1-4 译
【第60集】1.3 循环结构与一维数组2-1 译
【第62集】1.3 循环结构与一维数组2-3 译
【第64集】1.3 循环结构与一维数组2-5 译
【第65集】1.3 循环结构与一维数组2-6 译
【第67集】1.4 基础算法与二维数组1-2 译
【第68集】1.4 基础算法与二维数组1-3 译
【第70集】1.4 基础算法与二维数组1-5 译
【第71集】1.4 基础算法与二维数组1-6 译
【第72集】1.4 基础算法与二维数组2-1 译
【第73集】1.4 基础算法与二维数组2-2 译
【第74集】1.4 基础算法与二维数组2-3 译
【第75集】1.4 基础算法与二维数组2-4 译
【第77集】1.4 基础算法与二维数组2-6 译
【第79集】2.1 枚举与结构体1-2 译
【第80集】2.1 枚举与结构体1-3 译
【第81集】2.1 枚举与结构体1-4 译
【第83集】2.1 枚举与结构体1-6 译
【第84集】2.1 枚举与结构体2-1 译
【第88集】2.1 枚举与结构体2-5 译
【第89集】2.1 枚举与结构体2-6 译
【第90集】2.2 面向对象编程1-1 译
【第92集】2.2 面向对象编程1-3 译
【第94集】2.2 面向对象编程1-5 译
【第95集】2.2 面向对象编程1-6 译
【第97集】2.2 面向对象编程2-2 译
【第99集】2.2 面向对象编程2-4 译
【第100集】2.2 面向对象编程2-5 译
【第101集】2.2 面向对象编程2-6 译
【第102集】2.2 面向对象编程3-1 译
【第103集】2.2 面向对象编程3-2 译
【第105集】2.2 面向对象编程3-4 译
【第107集】2.2 面向对象编程3-6 译
【第108集】2.3 属性与方法参数1-1 译
【第109集】2.3 属性与方法参数1-2 译
【第112集】2.3 属性与方法参数1-5 译
【第114集】2.3 属性与方法参数2-1 译
【第114集】2.3 属性与方法参数2-1 译
【第115集】2.3 属性与方法参数2-2 译
【第116集】2.3 属性与方法参数2-3 译
【第117集】2.3 属性与方法参数2-4 译
【第118集】2.3 属性与方法参数2-5 译
【第119集】2.3 属性与方法参数2-6 译
【第120集】2.4 字符串、方法重载与递归1-1 译
【第123集】2.4 字符串、方法重载与递归1-4 译
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