
Unity 黑暗之光RPG
本课程共110集 翻译完 欢迎学习
课程介绍:Unity黑暗之光PRG教程
课程列表
【第1集】_游戏预览和介绍 译
【第2集】_导入场景资源,搭建场景 译
【第3集】_给场景添加光,设置鼠标指针图片 译
【第4集】_给场景添加水面和天空盒子 译
【第5集】_实现镜头缓慢拉近的效果 译
【第6集】_使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效果 译
【第7集】_设计开始的界面,开始加载按钮和logo显示 译
【第8集】_处理任何按键按下的事件 译
【第9集】_处理开始游戏和加载游戏按钮的按下 译
【第10集】_给开始场景添加背景声音和按钮点击的声音 译
【第11集】_开始角色创建场景,导入模型和UI资源 译
【第12集】_完成角色创建界面的UI设计 译
【第13集】_设计idle状态的两个角色 译
【第14集】_控制所有的角色的创建和显示 译
【第15集】_控制角色的上一个和下一个的选择 译
【第16集】_处理名称的输入和场景的切换 译
【第17集】_进入第三个场景,游戏运行场景 译
【第18集】_标签管理 译
【第19集】_实现角色行走的点击效果 译
【第20集】_控制主角移动的朝向 译
【第21集】_控制主角的移动 译
【第22集】.0_控制主角的移动动画的播放 译
【第23集】.1_完善主角的移动控制 译
【第24集】_控制相机跟随主角的移动 译
【第25集】_使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远效果 译
【第26集】_控制拉近和拉远的视野距离 译
【第27集】_控制视野的左右旋转 译
【第28集】_控制视野的上下旋转和范围限制 译
【第29集】_给角色添加状态信息 译
【第30集】_在场景中添加老爷爷这个NPC 译
【第31集】_设计任务对话框的背景 译
【第32集】_任务系统-设计任务的内容 译
【第33集】_任务系统-处理对话框的显示和隐藏 译
【第34集】_任务系统-处理任务的接收和任务进度的记录 译
【第35集】_任务系统-完成任务的处理和金币的获得 译
【第36集】_鼠标指针管理系统 译
【第37集】_开发功能面板 译
【第38集】_功能按钮点击事件的监听 译
【第39集】_物品信息管理系统,分析物品信息属性,建立信息清单 译
【第40集】_创建物品信息的管理类 译
【第41集】_在程序中读取文本,将物品信息读取到内存中 译
【第42集】_设计背包系统的UI界面 译
【第43集】_控制背包物品的管理 译
【第44集】_创建背包系统里面的物品Prefab 译
【第45集】_控制物品方格对物品信息的管理 译
【第46集】_背包系统-实现物品拾取物品的功能 译
【第47集】_背包系统-实现物品拖拽功能 译
【第48集】_背包系统-控制背包的显示和隐藏 译
【第49集】_背包系统-设计物品信息提示框 译
【第50集】_添加主角属性,设计状态信息面板 译
【第51集】_状态信息管理系统-控制信息的更新 译
【第52集】_状态信息管理系统-控制信息的显示和加点效果 译
【第53集】_添加药店商人 译
【第54集】_药品系统-设计药品购买列表 译
【第55集】_药品系统-药品购买功能 译
【第56集】_装备系统-设计装备面板 译
【第57集】_装备系统-添加装备信息,和装备信息的读取 译
【第58集】_装备系统-设计装备信息的描述信息的显示 译
【第59集】_解决Textasset文本文件中文读取Bug 译
【第60集】_装备系统-处理装备穿戴功能 译
【第61集】_装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换 译
【第62集】_装备系统-处理装备的卸下功能 译
【第63集】_装备系统-处理装备对角色属性的影响计算 译
【第64集】_技能系统-分析技能的属性和技能信息的存储 译
【第65集】_技能系统-创建技能信息的类和单例模式 译
【第66集】_技能系统-把技能信息读取到内存,并使用字典进行管理 译
【第67集】_技能系统-设计技能面板 译
【第68集】_技能系统-设计技能列表(使用ScrollView) 译
【第69集】_技能系统-控制每一个技能项的显示更新 译
【第70集】_技能系统-使用代码加载技能列表 译
【第71集】_技能系统-设计快捷键栏 译
【第72集】_技能系统-控制技能的拖动(拖拽到快捷栏) 译
【第73集】_技能系统-处理技能的快捷方式设置 译
【第74集】_技能系统-处理技能随着等级是否可用 译
【第75集】_显示角色头像 译
【第76集】_显示角色的基本信息(血条和蓝条) 译
【第77集】_提供接口来更新主角基本状态信息的显示 译
【第78集】_小地图-设计小地图的显示 译
【第79集】_小地图-设置小地图上的标识 译
【第80集】_小地图-实现小地图的放大和缩小效果 译
【第81集】_武器商店-添加武器商人NPC 译
【第82集】_武器商店-设计武器商店的UI 译
【第83集】_武器商店-创建装备列表和一个装备项 译
【第84集】_武器商店-使用脚本创建装备商店的列表 译
【第85集】_武器商店-处理武器的购买功能 译
【第86集】_处理药品快捷方式的使用 译
【第87集】_处理经验条和升级 译
【第88集】_给环境添加碰撞器Collider 译
【第89集】_开发敌人小狼 译
【第90集】_控制小狼的随机移动巡逻 译
【第91集】_控制小狼被打中的效果 译
【第92集】_显示Miss效果 译
【第93集】_敌人自动攻击部分-分析属性,和自动跟随目标 译
【第94集】_敌人自动攻击-攻击动画的播放和随机疯狂攻击 译
【第95集】_给主角添加战斗系统 译
【第96集】_控制主角朝向敌人移动和动画播放 译
【第97集】_控制主角对敌人的攻击的动画实现,和自动循环攻击 译
【第98集】_添加攻击的特效和掉血的效果 译
【第99集】_开发敌人的孵化器 译
【第100集】_开发敌人死亡后经验值的获得和任务的奖励 译
【第101集】_控制主角的受攻击的效果(掉血) 译
【第102集】_给环境添加BOSS 译
【第103集】_添加技能额外信息的存储 译
【第104集】_技能系统-使用增益技能 译
【第105集】_技能系统-使用增强技能 译
【第106集】_技能系统-使用单个目标技能 译
【第107集】_技能系统-解决单个技能释放的BUG和完善 译
【第108集】.2_技能系统-使用群体攻击技能 译
【第109集】_技能系统-使用群体攻击技能 译
【第110集】_场景加载-游戏完结 译
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