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设计元素
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课程列表
【第1集】1.1 设计与设计元素 1.1.1 设计的原始发生
【第2集】1.1.2 设计的认知基础
【第3集】1.1.3 从STEM到STEAM
【第4集】1.1.4 设计师与设计
【第5集】1.2 构成的思想背景 1.2.1 自然中的形式规律
【第6集】1.2.2 毕达哥拉斯到曼德勃罗(上)
【第7集】1.2.2 毕达哥拉斯到曼德勃罗(下)
【第8集】1.2.3 感性、理性与形式的交汇
【第9集】1.3 构成与现代设计-什么是构成 1.3.1 构成主义与包豪斯(上)
【第10集】1.3 构成与现代设计-什么是构成 1.3.1 构成主义与包豪斯(下)
【第11集】1.3.2 艺术与思想的时代趋势(上)
【第12集】1.3.2 艺术与思想的时代趋势(下)
【第13集】1.3.3 现代设计元素的确立(上)
【第14集】1.3.3 现代设计元素的确立(下)
【第15集】1.4 构成与现代设计-构成的观念 1.4.1 寻找先天秩序(上)
【第16集】1.4 构成与现代设计-构成的观念 1.4.1 寻找先天秩序(下)
【第17集】1.4.2 重构完整知觉(上)
【第18集】1.4.2 重构完整知觉(下)
【第19集】1.4.3 构成形式自觉(上)
【第20集】1.4.3 构成形式自觉(下)
【第21集】2.1 换种角度看世界 2.1.1 观察比技巧更重要
【第22集】2.1.2 观察方法(1)
【第23集】2.1.3 观察方法(2)(上)
【第24集】2.1.3 观察方法(2)(下)
【第25集】2.2 具象表达 2.2.1 自然形态的具象表达(上)
【第26集】2.2 具象表达 2.2.1 自然形态的具象表达(下)
【第27集】2.2.2 经典作品赏析
【第28集】2.3 提炼与组合 2.3.1 从自然形态到抽象形态(上)
【第29集】2.3 提炼与组合 2.3.1 从自然形态到抽象形态(下)
【第30集】2.3.2 二维造型元素:点(上)
【第31集】2.3.2 二维造型元素:点(下)
【第32集】2.3.3 二维造型元素:线(上)
【第33集】2.3.3 二维造型元素:线(下)
【第34集】2.3.4 二维造型元素:面
【第35集】2.3.5 二维造型组合:骨格(上)
【第36集】2.3.5 二维造型组合:骨格(下)
【第37集】2.4 形式美法则 2.4.1 形式美法则(1)(上)
【第38集】2.4 形式美法则 2.4.1 形式美法则(1)(下)
【第39集】2.4.2 形式美法则(2)(上)
【第40集】2.4.2 形式美法则(2)(下)
【第41集】2.4.3 二维形式创作赏析
【第42集】3.1 色彩的认知 3.1.1 色彩的成因及要素
【第43集】3.1.2 色彩的混合&数字色彩模式(上)
【第44集】3.1.2 色彩的混合&数字色彩模式(下)
【第45集】3.2 色彩的嬉戏 3.2.1 明度对比
【第46集】3.2.2 色相&纯度对比
【第47集】3.2.3 其他对比
【第48集】3.2.4 色彩的调和
【第49集】3.3 色彩的体验 3.3.1 色彩的心理
【第50集】3.3.2 色彩的表情
【第51集】3.3.3 色彩的联觉
【第52集】3.4 色彩的自我发现
【第53集】4.3 三维造型数字表现的准备 4.3.1 三维造型数字表现的优势
【第54集】4.3.2 准备工作
【第55集】4.4 三维造型数字表现的实践 4.4.1 初识Maya的界面(上)
【第56集】4.4 三维造型数字表现的实践 4.4.1 初识Maya的界面(下)
【第57集】4.4.2 Maya的基本操作(上)
【第58集】4.4.2 Maya的基本操作(下)
【第59集】4.4.3 简单基本形的创建(上)
【第60集】4.4.3 简单基本形的创建(下)
【第61集】4.4.3 简单基本形的创建(上)
【第62集】4.4.3 简单基本形的创建(下)
【第63集】4.4.4 复杂基本形的创建(1)(上)
【第64集】4.4.4 复杂基本形的创建(1)(下)
【第65集】4.4.4 复杂基本形的创建(1)
【第66集】4.4.5 复杂基本形的创建(2)
【第67集】4.4.5 复杂基本形的创建(2)
【第69集】4.4.6 基本形的三维造型
【第70集】4.4.7 软选择的作用
【第71集】4.4.7 软选择的作用
【第72集】4.4.8 变形器的作用
【第73集】4.4.8 变形器的作用
【第74集】4.4.9 Marmoset Toolbag的基本介绍(上)
【第75集】4.4.9 Marmoset Toolbag的基本介绍(下)
【第76集】4.4.10 PBR材质的基本属性与调节(上)
【第77集】4.4.10 PBR材质的基本属性与调节(下)
【第78集】4.4.11 布光与渲染(上)
【第79集】4.4.11 布光与渲染(下)
【第80集】4.4.11 布光与渲染(上)
【第81集】4.4.11 布光与渲染(下)
【第82集】4.4.12 VR三维造型案例解析(上)
【第83集】4.4.12 VR三维造型案例解析(下)
【第84集】4.4.13 Arnold渲染器的材质系统(上)
【第85集】4.4.13 Arnold渲染器的材质系统(下)
【第86集】4.4.14 Arnold渲染器的物理天光系统
【第87集】4.4.14 Arnold渲染器的物理天光系统
【第88集】4.4.15 全景渲染输出与生成VR
【第89集】4.4.15 全景渲染输出与生成VR
【第90集】4.1.1 思维的转换
【第91集】4.1.2 半立体——2.5维(上)
【第92集】4.1.2 半立体——2.5维(下)
【第93集】4.1.3 纸的立体造型(上)
【第94集】4.1.3 纸的立体造型(下)
【第95集】4.2.1 三维造型元素:线(上)
【第96集】4.2.1 三维造型元素:线(下)
【第97集】4.2.2 三维造型元素:面(上)
【第98集】4.2.2 三维造型元素:面(下)
【第99集】4.2.3 三维造型元素:块(上)
【第100集】4.2.3 三维造型元素:块(下)
【第101集】4.2.4 三维造型创作赏析(上)
【第102集】4.2.4 三维造型创作赏析(下)
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