设计元素
本课程共64集 翻译完 欢迎学习
课程列表
【第1集】1.1 设计与设计元素 1.1.1 设计的原始发生 译
【第2集】1.1.2 设计的认知基础 译
【第3集】1.1.3 从STEM到STEAM 译
【第4集】1.1.4 设计师与设计 译
【第5集】1.2 构成的思想背景 1.2.1 自然中的形式规律 译
【第6集】1.2.2 毕达哥拉斯到曼德勃罗(上) 译
【第7集】1.2.2 毕达哥拉斯到曼德勃罗(下) 译
【第8集】1.2.3 感性、理性与形式的交汇 译
【第9集】1.3 构成与现代设计-什么是构成 1.3.1 构成主义与包豪斯(上) 译
【第10集】1.3 构成与现代设计-什么是构成 1.3.1 构成主义与包豪斯(下) 译
【第11集】1.3.2 艺术与思想的时代趋势(上) 译
【第12集】1.3.2 艺术与思想的时代趋势(下) 译
【第13集】1.3.3 现代设计元素的确立(上) 译
【第14集】1.3.3 现代设计元素的确立(下) 译
【第15集】1.4 构成与现代设计-构成的观念 1.4.1 寻找先天秩序(上) 译
【第16集】1.4 构成与现代设计-构成的观念 1.4.1 寻找先天秩序(下) 译
【第17集】1.4.2 重构完整知觉(上) 译
【第18集】1.4.2 重构完整知觉(下) 译
【第19集】1.4.3 构成形式自觉(上) 译
【第20集】1.4.3 构成形式自觉(下) 译
【第21集】2.1 换种角度看世界 2.1.1 观察比技巧更重要 译
【第22集】2.1.2 观察方法(1) 译
【第23集】2.1.3 观察方法(2)(上) 译
【第24集】2.1.3 观察方法(2)(下) 译
【第25集】2.2 具象表达 2.2.1 自然形态的具象表达(上) 译
【第26集】2.2 具象表达 2.2.1 自然形态的具象表达(下) 译
【第27集】2.2.2 经典作品赏析 译
【第28集】2.3 提炼与组合 2.3.1 从自然形态到抽象形态(上) 译
【第29集】2.3 提炼与组合 2.3.1 从自然形态到抽象形态(下) 译
【第30集】2.3.2 二维造型元素:点(上) 译
【第31集】2.3.2 二维造型元素:点(下) 译
【第32集】2.3.3 二维造型元素:线(上) 译
【第33集】2.3.3 二维造型元素:线(下) 译
【第34集】2.3.4 二维造型元素:面 译
【第35集】2.3.5 二维造型组合:骨格(上) 译
【第36集】2.3.5 二维造型组合:骨格(下) 译
【第37集】2.4 形式美法则 2.4.1 形式美法则(1)(上) 译
【第38集】2.4 形式美法则 2.4.1 形式美法则(1)(下) 译
【第39集】2.4.2 形式美法则(2)(上) 译
【第40集】2.4.2 形式美法则(2)(下) 译
【第41集】2.4.3 二维形式创作赏析 译
【第42集】3.1 色彩的认知 3.1.1 色彩的成因及要素 译
【第43集】3.1.2 色彩的混合&数字色彩模式(上) 译
【第44集】3.1.2 色彩的混合&数字色彩模式(下) 译
【第45集】3.2 色彩的嬉戏 3.2.1 明度对比 译
【第46集】3.2.2 色相&纯度对比 译
【第47集】3.2.3 其他对比 译
【第48集】3.2.4 色彩的调和 译
【第49集】3.3 色彩的体验 3.3.1 色彩的心理 译
【第50集】3.3.2 色彩的表情 译
【第51集】3.3.3 色彩的联觉 译
【第52集】3.4 色彩的自我发现 译
【第53集】4.3 三维造型数字表现的准备 4.3.1 三维造型数字表现的优势 译
【第54集】4.3.2 准备工作 译
【第55集】4.4 三维造型数字表现的实践 4.4.1 初识Maya的界面(上) 译
【第56集】4.4 三维造型数字表现的实践 4.4.1 初识Maya的界面(下) 译
【第57集】4.4.2 Maya的基本操作(上) 译
【第58集】4.4.2 Maya的基本操作(下) 译
【第59集】4.4.3 简单基本形的创建(上) 译
【第60集】4.4.3 简单基本形的创建(下) 译
【第61集】4.4.3 简单基本形的创建(上) 译
【第62集】4.4.3 简单基本形的创建(下) 译
【第63集】4.4.4 复杂基本形的创建(1)(上) 译
【第64集】4.4.4 复杂基本形的创建(1)(下) 译
【第65集】4.4.4 复杂基本形的创建(1) 译
【第66集】4.4.5 复杂基本形的创建(2) 译
【第67集】4.4.5 复杂基本形的创建(2) 译
【第69集】4.4.6 基本形的三维造型 译
【第70集】4.4.7 软选择的作用 译
【第71集】4.4.7 软选择的作用 译
【第72集】4.4.8 变形器的作用 译
【第73集】4.4.8 变形器的作用 译
【第74集】4.4.9 Marmoset Toolbag的基本介绍(上) 译
【第75集】4.4.9 Marmoset Toolbag的基本介绍(下) 译
【第76集】4.4.10 PBR材质的基本属性与调节(上) 译
【第77集】4.4.10 PBR材质的基本属性与调节(下) 译
【第78集】4.4.11 布光与渲染(上) 译
【第79集】4.4.11 布光与渲染(下) 译
【第80集】4.4.11 布光与渲染(上) 译
【第81集】4.4.11 布光与渲染(下) 译
【第82集】4.4.12 VR三维造型案例解析(上) 译
【第83集】4.4.12 VR三维造型案例解析(下) 译
【第84集】4.4.13 Arnold渲染器的材质系统(上) 译
【第85集】4.4.13 Arnold渲染器的材质系统(下) 译
【第86集】4.4.14 Arnold渲染器的物理天光系统 译
【第87集】4.4.14 Arnold渲染器的物理天光系统 译
【第88集】4.4.15 全景渲染输出与生成VR 译
【第89集】4.4.15 全景渲染输出与生成VR 译
【第90集】4.1.1 思维的转换 译
【第91集】4.1.2 半立体——2.5维(上) 译
【第92集】4.1.2 半立体——2.5维(下) 译
【第93集】4.1.3 纸的立体造型(上) 译
【第94集】4.1.3 纸的立体造型(下) 译
【第95集】4.2.1 三维造型元素:线(上) 译
【第96集】4.2.1 三维造型元素:线(下) 译
【第97集】4.2.2 三维造型元素:面(上) 译
【第98集】4.2.2 三维造型元素:面(下) 译
【第99集】4.2.3 三维造型元素:块(上) 译
【第100集】4.2.3 三维造型元素:块(下) 译
【第101集】4.2.4 三维造型创作赏析(上) 译
【第102集】4.2.4 三维造型创作赏析(下) 译
查看全部课程
相关推荐
12:31
【Netflix网飞真人实境秀中英...
876播放