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3ds Max基础教程
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课程列表
【第1集】1.1 3ds Max 2017的功能
【第2集】1.2 功能区(A)(上)
【第3集】1.2 功能区(A)(下)
【第4集】1.3 功能区(B)
【第5集】1.4 场景文件的保存及工作环境的优化(上)
【第6集】1.4 场景文件的保存及工作环境的优化(下)
【第7集】1.5 入门小实例(上)
【第8集】1.5 入门小实例(下)
【第9集】2.1 标准基本模型—建模方法(A)
【第10集】2.2 标准基本模型—建模方法(B)
【第11集】2.3 标准基本模型—建模方法(C)
【第12集】2.4 标准基本模型—建模方法(D)
【第13集】2.5 坐标系统(A)
【第14集】2.6 坐标系统(B)
【第15集】2.7 实例——椅子(A)(上)
【第16集】2.7 实例——椅子(A)(下)
【第17集】2.8 实例——椅子(B)
【第18集】2.9 扩展基本模型—建模方法
【第19集】2.10 实例——简约茶几
【第20集】3.1 创建二维图形(A)
【第21集】3.2 创建二维图形(B)(上)
【第22集】3.2 创建二维图形(B)(下)
【第23集】3.3 渲染与插值
【第24集】3.4 设置顶点类型(上)
【第25集】3.4 设置顶点类型(下)
【第26集】3.5 顶点层级(上)
【第27集】3.5 顶点层级(下)
【第28集】3.6 线段层级、样条线层级
【第29集】3.7 挤出修改器 (A)
【第30集】3.8 挤出修改器 (B)
【第31集】4.1 车削修改器
【第32集】4.2 倒角修改器(A)
【第33集】4.3 倒角修改器(B)(上)
【第34集】4.3 倒角修改器(B)(下)
【第35集】4.4 倒角剖面修改器(A)
【第36集】4.5 倒角剖面修改器(B)
【第37集】5.1 放样建模(上)
【第38集】5.1 放样建模(下)
【第39集】5.2 实例——筷子
【第40集】5.3 实例——牙膏
【第41集】5.4 布尔运算建模(上)
【第42集】5.4 布尔运算建模(下)
【第43集】6.1 捕捉(A)
【第44集】6.2 捕捉(B)(上)
【第45集】6.2 捕捉(B)(下)
【第46集】6.3 启用轴约束(上)
【第47集】6.3 启用轴约束(下)
【第48集】6.4 阵列(A)
【第49集】6.5 阵列(B)
【第50集】6.6 实例——魔方
【第51集】7.1 弯曲修改器(A)
【第52集】7.2 弯曲修改器(B)
【第53集】7.3 锥化、扭曲修改器
【第54集】7.4 FFD修改器
【第55集】7.5 晶格修改器
【第56集】8.1 可编辑多边形(A)
【第57集】8.2 可编辑多边形(B)
【第58集】8.3 编辑顶层级、顶点(A)
【第59集】8.4 编辑顶点(B)
【第60集】8.5 编辑顶点(C)
【第61集】8.6 实例——靠垫
【第62集】8.7 编辑边(上)
【第63集】8.7 编辑边(下)
【第64集】8.8 实例——魔方
【第65集】8.9 实例——休闲沙发
【第66集】9.1 编辑边界及多边形(A)
【第67集】9.2 编辑边界及多边形(B)
【第68集】9.3 实例——相框
【第69集】9.4 实例——浴缸
【第70集】9.5 实例——餐桌、餐椅(A)
【第71集】9.6 实例——餐桌、餐椅(B)
【第72集】9.7 实例——餐桌、餐椅(C)
【第73集】10.1 新增功能
【第74集】10.2 VRay面板(上)
【第75集】10.2 VRay面板(下)
【第76集】10.3 调整测试、最终渲染参数
【第77集】10.4 VRay灯光(A)(上)
【第78集】10.4 VRay灯光(A)(下)
【第79集】10.5 VRay灯光(B)VRayIES(上)
【第80集】10.5 VRay灯光(B)VRayIES(下)
【第81集】10.6 VRaySun
【第82集】10.7 儿童房灯光设置实例(A)
【第83集】10.8 儿童房灯光设置实例(B)
【第84集】11.1 打开材质编辑器
【第85集】11.2 VRay材质参数(A)(上)
【第86集】11.2 VRay材质参数(A)(下)
【第87集】11.3 VRay材质参数(B)(上)
【第88集】11.3 VRay材质参数(B)(下)
【第89集】11.4 乳胶漆材质
【第90集】11.5 玻璃材质
【第91集】11.6 金属材质
【第92集】12.1 UVW 贴图坐标(上)
【第93集】12.1 UVW 贴图坐标(下)
【第94集】12.2 靠垫材质
【第95集】12.3 地砖材质
【第96集】12.4 木纹材质
【第97集】12.5 皮革材质
【第98集】12.6 粗糙布料
【第99集】12.7 纱帘材质
【第100集】12.8 白釉材质
【第101集】12.9 多维/子对象材质(A)
【第102集】12.10 多维/子对象材质(B)
【第103集】13.1 导入图纸
【第104集】13.2 制作墙体及窗框
【第105集】13.3 制作天花(上)
【第106集】13.3 制作天花(下)
【第107集】13.4 制作其他装饰(A)
【第108集】13.5 制作其他装饰(B)(上)
【第109集】13.5 制作其他装饰(B)(下)
【第110集】13.6 制作其他装饰(c)(上)
【第111集】13.6 制作其他装饰(c)(下)
【第112集】13.7 合并家具模型
【第113集】14.1 乳胶漆材质、电视墙材质
【第114集】14.2 地砖材质、套线材质
【第115集】14.3 风景板、灯具材质
【第116集】14.4 设置天光
【第117集】14.5 设置辅助灯(上)
【第118集】14.5 设置辅助灯(下)
【第119集】14.6设置成图渲染参数及 Photoshop后期处理
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