3ds Max基础教程
本课程共46集 翻译完 欢迎学习
课程列表
【第1集】1.1 3ds Max 2017的功能 译
【第2集】1.2 功能区(A)(上) 译
【第3集】1.2 功能区(A)(下) 译
【第4集】1.3 功能区(B) 译
【第5集】1.4 场景文件的保存及工作环境的优化(上) 译
【第6集】1.4 场景文件的保存及工作环境的优化(下) 译
【第7集】1.5 入门小实例(上) 译
【第8集】1.5 入门小实例(下) 译
【第9集】2.1 标准基本模型—建模方法(A) 译
【第10集】2.2 标准基本模型—建模方法(B) 译
【第11集】2.3 标准基本模型—建模方法(C) 译
【第12集】2.4 标准基本模型—建模方法(D) 译
【第13集】2.5 坐标系统(A) 译
【第14集】2.6 坐标系统(B) 译
【第15集】2.7 实例——椅子(A)(上) 译
【第16集】2.7 实例——椅子(A)(下) 译
【第17集】2.8 实例——椅子(B) 译
【第18集】2.9 扩展基本模型—建模方法 译
【第19集】2.10 实例——简约茶几 译
【第20集】3.1 创建二维图形(A) 译
【第21集】3.2 创建二维图形(B)(上) 译
【第22集】3.2 创建二维图形(B)(下) 译
【第23集】3.3 渲染与插值 译
【第24集】3.4 设置顶点类型(上) 译
【第25集】3.4 设置顶点类型(下) 译
【第26集】3.5 顶点层级(上) 译
【第27集】3.5 顶点层级(下) 译
【第28集】3.6 线段层级、样条线层级 译
【第29集】3.7 挤出修改器 (A) 译
【第30集】3.8 挤出修改器 (B) 译
【第31集】4.1 车削修改器 译
【第32集】4.2 倒角修改器(A) 译
【第33集】4.3 倒角修改器(B)(上) 译
【第34集】4.3 倒角修改器(B)(下) 译
【第35集】4.4 倒角剖面修改器(A) 译
【第36集】4.5 倒角剖面修改器(B) 译
【第37集】5.1 放样建模(上) 译
【第38集】5.1 放样建模(下) 译
【第39集】5.2 实例——筷子 译
【第40集】5.3 实例——牙膏 译
【第41集】5.4 布尔运算建模(上) 译
【第42集】5.4 布尔运算建模(下) 译
【第43集】6.1 捕捉(A) 译
【第44集】6.2 捕捉(B)(上) 译
【第45集】6.2 捕捉(B)(下) 译
【第46集】6.3 启用轴约束(上) 译
【第47集】6.3 启用轴约束(下) 译
【第48集】6.4 阵列(A) 译
【第49集】6.5 阵列(B) 译
【第50集】6.6 实例——魔方 译
【第51集】7.1 弯曲修改器(A) 译
【第52集】7.2 弯曲修改器(B) 译
【第53集】7.3 锥化、扭曲修改器 译
【第54集】7.4 FFD修改器 译
【第55集】7.5 晶格修改器 译
【第56集】8.1 可编辑多边形(A) 译
【第57集】8.2 可编辑多边形(B) 译
【第58集】8.3 编辑顶层级、顶点(A) 译
【第59集】8.4 编辑顶点(B) 译
【第60集】8.5 编辑顶点(C) 译
【第61集】8.6 实例——靠垫 译
【第62集】8.7 编辑边(上) 译
【第63集】8.7 编辑边(下) 译
【第64集】8.8 实例——魔方 译
【第65集】8.9 实例——休闲沙发 译
【第66集】9.1 编辑边界及多边形(A) 译
【第67集】9.2 编辑边界及多边形(B) 译
【第68集】9.3 实例——相框 译
【第69集】9.4 实例——浴缸 译
【第70集】9.5 实例——餐桌、餐椅(A) 译
【第71集】9.6 实例——餐桌、餐椅(B) 译
【第72集】9.7 实例——餐桌、餐椅(C) 译
【第73集】10.1 新增功能 译
【第74集】10.2 VRay面板(上) 译
【第75集】10.2 VRay面板(下) 译
【第76集】10.3 调整测试、最终渲染参数 译
【第77集】10.4 VRay灯光(A)(上) 译
【第78集】10.4 VRay灯光(A)(下) 译
【第79集】10.5 VRay灯光(B)VRayIES(上) 译
【第80集】10.5 VRay灯光(B)VRayIES(下) 译
【第81集】10.6 VRaySun 译
【第82集】10.7 儿童房灯光设置实例(A) 译
【第83集】10.8 儿童房灯光设置实例(B) 译
【第84集】11.1 打开材质编辑器 译
【第85集】11.2 VRay材质参数(A)(上) 译
【第86集】11.2 VRay材质参数(A)(下) 译
【第87集】11.3 VRay材质参数(B)(上) 译
【第88集】11.3 VRay材质参数(B)(下) 译
【第89集】11.4 乳胶漆材质 译
【第90集】11.5 玻璃材质 译
【第91集】11.6 金属材质 译
【第92集】12.1 UVW 贴图坐标(上) 译
【第93集】12.1 UVW 贴图坐标(下) 译
【第94集】12.2 靠垫材质 译
【第95集】12.3 地砖材质 译
【第96集】12.4 木纹材质 译
【第97集】12.5 皮革材质 译
【第98集】12.6 粗糙布料 译
【第99集】12.7 纱帘材质 译
【第100集】12.8 白釉材质 译
【第101集】12.9 多维/子对象材质(A) 译
【第102集】12.10 多维/子对象材质(B) 译
【第103集】13.1 导入图纸 译
【第104集】13.2 制作墙体及窗框 译
【第105集】13.3 制作天花(上) 译
【第106集】13.3 制作天花(下) 译
【第107集】13.4 制作其他装饰(A) 译
【第108集】13.5 制作其他装饰(B)(上) 译
【第109集】13.5 制作其他装饰(B)(下) 译
【第110集】13.6 制作其他装饰(c)(上) 译
【第111集】13.6 制作其他装饰(c)(下) 译
【第112集】13.7 合并家具模型 译
【第113集】14.1 乳胶漆材质、电视墙材质 译
【第114集】14.2 地砖材质、套线材质 译
【第115集】14.3 风景板、灯具材质 译
【第116集】14.4 设置天光 译
【第117集】14.5 设置辅助灯(上) 译
【第118集】14.5 设置辅助灯(下) 译
【第119集】14.6设置成图渲染参数及 Photoshop后期处理 译
查看全部课程
相关推荐