用Unity引擎制作的简单CS教程
本课程共26集 翻译完 欢迎学习
课程列表
【第1集】_游戏项目演示 译
【第2集】_游戏开发纵览 译
【第3集】_创建工程,使用Network创建服务器端Server(上) 译
【第4集】_创建工程,使用Network创建服务器端Server(下) 译
【第5集】_创建client客户端连接服务器端 译
【第6集】_监听服务器端和客户端创建的事件函数(上) 译
【第7集】_监听服务器端和客户端创建的事件函数(下) 译
【第8集】_在局域网创建游戏物体(上) 译
【第9集】_在局域网创建游戏物体(下) 译
【第10集】_使用networkview组件做数据的同步 译
【第11集】_在局域网内控制Cube的移动 译
【第12集】_导入模型资源 译
【第13集】_导入角色控制器资源 译
【第14集】_学习第一人称控制器(上) 译
【第15集】_学习第一人称控制器(下) 译
【第16集】_添加战士,控制战士移动 译
【第17集】_给战士添加视野控制,和左右移动 译
【第18集】_给战士添加动画 译
【第19集】_控制战士动画的播放(上) 译
【第20集】_控制战士动画的播放(下) 译
【第21集】_给战士添加枪支 译
【第22集】_修改相机上下视野的控制方式 译
【第23集】_修复无法控制腰的旋转的bug 译
【第24集】_修复相机视野倾斜的bug 译
【第25集】_设计子弹的外形 译
【第26集】_控制子弹的运动和子弹的射击检测 译
【第27集】_设计射击的闪光灯 译
【第28集】_控制闪光灯的闪烁 译
【第29集】_实现射击功能(上) 译
【第30集】_实现射击功能(下) 译
【第31集】_设计弹痕效果 译
【第32集】_实现弹痕的消失动画 译
【第33集】_在子弹射击上添加弹痕效果(上) 译
【第34集】_在子弹射击上添加弹痕效果(下) 译
【第35集】_修改射击的子弹朝向方式(上) 译
【第36集】_修改射击的子弹朝向方式(下) 译
【第37集】_导入游戏运行的场景 译
【第38集】_导入ngui设计开始的界面 译
【第40集】_给游戏菜单界面添加动画的显示效果 译
【第42集】_完成服务器端创建战士 译
【第43集】_完成客户端的连接和角色的创建 译
【第44集】_显示射击准星,修复战士角色控制的bug(上) 译
【第45集】_显示射击准星,修复战士角色控制的bug(下) 译
【第46集】_分析角色在局域网中的控制(上) 译
【第47集】_分析角色在局域网中的控制(下) 译
【第48集】_使用RPC远程调用,控制角色的单个控制(上) 译
【第49集】_使用RPC远程调用,控制角色的单个控制(下) 译
【第50集】_使用RPC远程调用控制角色动画的播放 译
【第51集】_完成子弹射击的伤害计算 译
【第52集】_完成主角死亡动画的播放和伤害的同步(上) 译
【第53集】_完成主角死亡动画的播放和伤害的同步(下) 译
【第54集】_给游戏添加背景音乐 译
【第55集】_给子弹添加射击声音,修改子弹对任务的伤害 译
【第56集】_设计游戏结束的界面 译
【第57集】_开发游戏结束的逻辑(上) 译
【第58集】_开发游戏结束的逻辑(下) 译
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