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中国农业大学公开课:计算机图形学
本课程共155集 翻译完 欢迎学习
课程介绍:赵明,中国农业大学教授。计算机图形学是近30年来发展迅速、应用广泛的新兴学科,是计算机科学最活跃的分支之一。如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法,构成了其主要研究内容。在计算机辅助设计制造、科学计算可视化、地理信息系统、农林业等领域有着非常广泛的应用,是计算机、地理信息系统、电子工程、机械设计、建筑等本科专业一门重要的专业基础课。
课程列表
【第1集】1.1 计算机图形学课程简介 译
【第2集】1.2 计算机图形学概述(包括定义、研究内容、发展简史、应用领域等)(1) 译
【第3集】1.2 计算机图形学概述(包括定义、研究内容、发展简史、应用领域等)(2) 译
【第4集】1.2 计算机图形学概述(包括定义、研究内容、发展简史、应用领域等)(3) 译
【第5集】1.2 计算机图形学概述(包括定义、研究内容、发展简史、应用领域等)(4)(上) 译
【第6集】1.2 计算机图形学概述(包括定义、研究内容、发展简史、应用领域等)(4)(下) 译
【第7集】1.2 计算机图形学概述(包括定义、研究内容、发展简史、应用领域等)(5) 译
【第8集】1.3 交互式计算机图形处理系统(1) 译
【第9集】1.3 交互式计算机图形处理系统(2) 译
【第10集】1.3 交互式计算机图形处理系统(3) 译
【第11集】1.3 交互式计算机图形处理系统(4) 译
【第12集】1.4 帧缓冲器及分辨率(1) 译
【第13集】1.4 帧缓冲器及分辨率(2) 译
【第14集】1.5 图形图像的区别(1) 译
【第15集】1.5 图形图像的区别(2) 译
【第16集】2.1 直线扫描转换算法——DDA画线算法(1)(上) 译
【第17集】2.1 直线扫描转换算法——DDA画线算法(1)(下) 译
【第18集】2.1 直线扫描转换算法——DDA画线算法(2)(上) 译
【第19集】2.1 直线扫描转换算法——DDA画线算法(2)(下) 译
【第20集】2.2 直线扫描转换算法——中点画线算法(1)(上) 译
【第21集】2.2 直线扫描转换算法——中点画线算法(1)(下) 译
【第22集】2.2 直线扫描转换算法——中点画线算法(2)(上) 译
【第23集】2.2 直线扫描转换算法——中点画线算法(2)(下) 译
【第24集】2.3 直线扫描转换算法——Bresenham算法(1) 译
【第25集】2.3 直线扫描转换算法——Bresenham算法(2) 译
【第26集】2.4 多边形扫描转换——X扫描线算法(1) 译
【第27集】2.4 多边形扫描转换——X扫描线算法(2)(上) 译
【第28集】2.4 多边形扫描转换——X扫描线算法(2)(下) 译
【第29集】2.4 多边形扫描转换——X扫描线算法(3) 译
【第30集】2.5 多边形扫描转换——改进的X扫描线算法(1) 译
【第31集】2.5 多边形扫描转换——改进的X扫描线算法(2) 译
【第32集】2.5 多边形扫描转换——改进的X扫描线算法(3)(上) 译
【第33集】2.5 多边形扫描转换——改进的X扫描线算法(3)(下) 译
【第34集】2.5 多边形扫描转换——改进的X扫描线算法(4) 译
【第35集】2.6 区域填充算法(1) 译
【第36集】2.6 区域填充算法(2)(上) 译
【第37集】2.6 区域填充算法(2)(下) 译
【第38集】2.6 区域填充算法(3) 译
【第39集】2.7 反走样(1) 译
【第40集】2.7 反走样(2) 译
【第41集】2.7 反走样(3) 译
【第42集】2.7 反走样(4) 译
【第43集】3.1 直线裁剪算法——Cohen-Sutherland算法(1) 译
【第44集】3.1 直线裁剪算法——Cohen-Sutherland算法(2)(上) 译
【第45集】3.1 直线裁剪算法——Cohen-Sutherland算法(2)(下) 译
【第46集】3.1 直线裁剪算法——Cohen-Sutherland算法(3) 译
【第47集】3.2 直线裁剪算法——中点分割法(1) 译
【第48集】3.3 直线裁剪算法——Liang-Barsky算法(1)(上) 译
【第49集】3.3 直线裁剪算法——Liang-Barsky算法(1)(下) 译
【第50集】3.3 直线裁剪算法——Liang-Barsky算法(2) 译
【第51集】3.3 直线裁剪算法——Liang-Barsky算法(3) 译
【第52集】3.3 直线裁剪算法——Liang-Barsky算法(4) 译
【第53集】3.3 直线裁剪算法——Liang-Barsky算法(5) 译
【第54集】3.3 直线裁剪算法——Liang-Barsky算法(6) 译
【第55集】3.3 直线裁剪算法——Liang-Barsky算法(7) 译
【第56集】3.3 直线裁剪算法——Liang-Barsky算法(8) 译
【第57集】3.4 多边形裁剪(1)(上) 译
【第58集】3.4 多边形裁剪(1)(下) 译
【第59集】3.4 多边形裁剪(2)(上) 译
【第60集】3.4 多边形裁剪(2)(下) 译
【第61集】3.5 文字裁剪(1) 译
【第62集】4.1 消隐算法简介和分类(1) 译
【第63集】4.1 消隐算法简介和分类(2) 译
【第64集】4.2 z-buffe消隐算法(1)(上) 译
【第65集】4.2 z-buffe消隐算法(1)(下) 译
【第66集】4.2 z-buffe消隐算法(2)(上) 译
【第67集】4.2 z-buffe消隐算法(2)(下) 译
【第68集】4.2 z-buffe消隐算法(3) 译
【第69集】4.3 区间扫描线算法(1) 译
【第70集】4.4 Warnock消隐算法(1)(上) 译
【第71集】4.4 Warnock消隐算法(1)(下) 译
【第72集】4.4 Warnock消隐算法(2) 译
【第73集】4.5 光栅图形学算法小结(上) 译
【第74集】4.5 光栅图形学算法小结(下) 译
【第75集】5.1 向量基础知识(1) 译
【第76集】5.1 向量基础知识(2) 译
【第77集】5.1 向量基础知识(3)(上) 译
【第78集】5.1 向量基础知识(3)(下) 译
【第79集】5.1 向量基础知识(4)(上) 译
【第80集】5.1 向量基础知识(4)(下) 译
【第81集】5.2 图形坐标系(1) 译
【第82集】5.2 图形坐标系(2)(上) 译
【第83集】5.2 图形坐标系(2)(下) 译
【第84集】5.3 二维图形变换原理及齐次坐标(1) 译
【第85集】5.3 二维图形变换原理及齐次坐标(2) 译
【第86集】5.4 二维图形几何变换(平移、比例、旋转、坐标变换等)(1) 译
【第87集】5.4 二维图形几何变换(平移、比例、旋转、坐标变换等)(2)(上) 译
【第88集】5.4 二维图形几何变换(平移、比例、旋转、坐标变换等)(2)(下) 译
【第89集】5.4 二维图形几何变换(平移、比例、旋转、坐标变换等)(3)(上) 译
【第90集】5.4 二维图形几何变换(平移、比例、旋转、坐标变换等)(3)(下) 译
【第91集】5.4 二维图形几何变换(平移、比例、旋转、坐标变换等)(4) 译
【第92集】5.4 二维图形几何变换(平移、比例、旋转、坐标变换等)(5) 译
【第93集】5.4 二维图形几何变换(平移、比例、旋转、坐标变换等)(6) 译
【第94集】5.5 窗口视区变换(1)(上) 译
【第95集】5.5 窗口视区变换(1)(下) 译
【第96集】5.5 窗口视区变换(2) 译
【第97集】5.6 二维图形变换小结(1) 译
【第98集】6.1 三维图形几何变换(1) 译
【第99集】6.1 三维图形几何变换(2) 译
【第100集】6.1 三维图形几何变换(3) 译
【第101集】6.1 三维图形几何变换(4) 译
【第102集】6.2 投影变换分类(1)(上) 译
【第103集】6.2 投影变换分类(1)(下) 译
【第104集】6.3 平行投影(三视图、轴测图)(1) 译
【第105集】6.3 平行投影(三视图、轴测图)(2) 译
【第106集】6.3 平行投影(三视图、轴测图)(3)(上) 译
【第107集】6.3 平行投影(三视图、轴测图)(3)(下) 译
【第108集】6.3 平行投影(三视图、轴测图)(4) 译
【第109集】6.4 透视投影(1) 译
【第110集】6.4 透视投影(2) 译
【第111集】6.4 透视投影(3) 译
【第112集】6.4 透视投影(4) 译
【第113集】6.5 三维图形变换小结(1) 译
【第114集】7.1 几何造型简史及曲线曲面参数表示(1) 译
【第115集】7.1 几何造型简史及曲线曲面参数表示(2) 译
【第116集】7.2 参数曲线基本概念(1) 译
【第117集】7.2 参数曲线基本概念(2) 译
【第118集】7.3 曲线连续性(1) 译
【第119集】7.3 曲线连续性(2) 译
【第120集】7.4 参数化及参数几何代数形式(1)(上) 译
【第121集】7.4 参数化及参数几何代数形式(1)(下) 译
【第122集】7.4 参数化及参数几何代数形式(2) 译
【第123集】7.5 Bezier曲线背景及定义(1)(上) 译
【第124集】7.5 Bezier曲线背景及定义(1)(下) 译
【第125集】7.5 Bezier曲线背景及定义(2) 译
【第126集】7.5 Bezier曲线背景及定义(3) 译
【第127集】7.6 Bezier曲线性质(1) 译
【第128集】7.6 Bezier曲线性质(2) 译
【第129集】8.1 Bezier曲线生成算法(1)(上) 译
【第130集】8.1 Bezier曲线生成算法(1)(下) 译
【第131集】8.1 Bezier曲线生成算法(2) 译
【第132集】8.2 Bezier曲线的拼接及升降阶(1) 译
【第133集】8.2 Bezier曲线的拼接及升降阶(2) 译
【第134集】8.3 Bezier曲面(1) 译
【第135集】8.3 Bezier曲面(2) 译
【第136集】8.4 Bezier曲线演示 译
【第137集】8.5 B样条曲线产生背景及定义(1) 译
【第138集】8.5 B样条曲线产生背景及定义(2)(上) 译
【第139集】8.5 B样条曲线产生背景及定义(2)(下) 译
【第140集】8.5 B样条曲线产生背景及定义(3)(上) 译
【第141集】8.5 B样条曲线产生背景及定义(3)(下) 译
【第142集】8.6 B样条曲线性质及类型划分(1) 译
【第143集】8.6 B样条曲线性质及类型划分(2) 译
【第144集】8.7 B样条曲线演示 译
【第145集】8.8 B样条曲面 译
【第146集】8.9 NURBS曲线曲面的定义 译
【第147集】9.1 颜色模型(上) 译
【第148集】9.1 颜色模型(下) 译
【第149集】9.2 简单光照模型(1)(上) 译
【第150集】9.2 简单光照模型(1)(下) 译
【第151集】9.2 简单光照模型(2)(上) 译
【第152集】9.2 简单光照模型(2)(下) 译
【第153集】9.2 简单光照模型(3) 译
【第154集】9.3 增量光照模型(1) 译
【第155集】9.3 增量光照模型(2) 译
【第156集】9.4 局部光照模型和透射模型(1)(上) 译
【第157集】9.4 局部光照模型和透射模型(1)(下) 译
【第158集】9.4 局部光照模型和透射模型(2) 译
【第159集】9.5 整体光照模型(1) 译
【第160集】9.5 整体光照模型(2) 译
【第161集】9.6 纹理映射和阴影处理(1) 译
【第162集】9.6 纹理映射和阴影处理(2) 译
【第163集】10.1 基于图像的绘制技术(1)(上) 译
【第164集】10.1 基于图像的绘制技术(1)(下) 译
【第165集】10.1 基于图像的绘制技术(2)(上) 译
【第166集】10.1 基于图像的绘制技术(2)(下) 译
【第167集】10.2 基于点的建模与绘制(1) 译
【第168集】10.2 基于点的建模与绘制(2)(上) 译
【第169集】10.2 基于点的建模与绘制(2)(下) 译
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