【设计】AE+ C4D 基础教程 影视后期广泛使用
本课程共24集 翻译完 欢迎学习
课程列表
【第1集】1.0 AE 项目文件加载流程演示 译
【第2集】1.1 After Effects 工作界面预览 译
【第3集】1.2 系统首选项和磁盘缓存设定 译
【第4集】1.3 理解APE项目文件和视频特性 译
【第5集】1.4 理解 After Effects 的六个特性 译
【第6集】1.5 导入 PSD,AI,TGA 格式 译
【第7集】1.6 排序项目列表/查找文件 译
【第8集】2.1 新建项目/合成/保存项目 译
【第9集】2.2 初步理解图层和选择技巧 译
【第10集】2.3 对多个图形自动对齐和分布 译
【第11集】2.4 创建时间线标记和图层标记 译
【第12集】2.5 转换中的TRPAS关键帧参数 译
【第13集】2.6 RAM 渲染和设定工作区域 译
【第14集】2.7 中心点和旋转的结合使用 译
【第15集】2.8 操控点工具设定自动关键帧 译
【第16集】2.9 中心点和缩放的结合使用 译
【第17集】2.10 复制关键帧设置时间暂停 译
【第18集】2.11 After Effects 常用快捷键 译
【第19集】3.1 新建合成的三种应用技巧 译
【第20集】3.2 释放 AI 图层开启折叠变换 译
【第21集】3.3 AE 中的分辨率和通道预览 译
【第22集】3.4 自动对齐定界框和蒙版边缘 译
【第23集】4.1 理解纯色图层和调整图层 译
【第24集】4.2 文字工具和段落工具的使用 译
【第25集】4.3 形状工具的创建和初步调整 译
【第26集】4.4 理解 Alpha 遮罩和亮度遮罩 译
【第27集】4.5 理解运动模糊和蒙版羽化 译
【第28集】4.6 替换素材保留效果和关键帧 译
【第29集】4.7 画笔工具的四种绘画模式 译
【第30集】4.8 使用写入插件制作生长动画 译
【第31集】5.1 进阶理解关键帧的高级属性(上) 译
【第32集】5.1 进阶理解关键帧的高级属性(下) 译
【第33集】5.2 理解自动关键帧和空间插值 译
【第34集】5.3 使用图表编辑器调整动画 译
【第35集】5.4 父子关系和拆分图层的应用 译
【第36集】5.5 创建空对象控制多个图层 译
【第37集】5.6 表达式关联器的初级应用 译
【第38集】5.7 运动路径的轨迹和自动方向 译
【第39集】5.8 导入音频 & 添加音频效果 译
【第40集】5.9 使用音频创建关键帧动画 译
【第41集】6.1 初步预览 After Effects 效果 译
【第42集】6.2 AE 内置效果预览 - 发光 译
【第43集】6.3 AE 内置效果预览 - 杂色 译
【第44集】6.4 模糊 vs Cycore 模糊插件 译
【第45集】6.5 常用扭曲插件的效果预览 译
【第46集】6.6 AE 内置效果预览 - 碎片 译
【第47集】6.7 常用生成插件的效果预览 译
【第48集】6.8 使用蒙版创建动态涂写效果 译
【第49集】6.9 多种效果合成火焰效果 译
【第50集】6.10 镜头光晕和简单闪电效果 译
【第51集】6.11 添加默认转场过度效果 译
【第52集】6.12 多效果随机变化的应用 译
【第53集】6.13 使用例子运动场制作烟雾 译
【第54集】6.14 使用泡沫模拟下雪效果 译
【第55集】6.15 杂色模拟简单云彩烟雾 译
【第56集】6.16 卡片擦除过渡 3D 卡片 译
【第57集】6.17 勾画效果制作滑动光晕 译
【第58集】7.1 理解AE中的2D、2.5D、3D 译
【第59集】7.2 理解AE中的单双节点相机 译
【第60集】7.3 理解AE的四种灯光和材质 译
【第61集】7.4 AE摄像机动画的初步学习 译
【第62集】7.5 焦距链接目标点制作景深 译
【第63集】7.6 理解经典3D和光线追踪3D 译
【第64集】8.1 Cinema 4D 工作界面 译
【第65集】8.2 C4D和AE结合的流程预览 译
【第66集】8.3 匹配AE和C4D线性工作流程 译
【第67集】8.4 正确导入 AI 路径到 C4D 译
【第68集】8.5 C4D模型中的一些基本参数 译
【第69集】8.6 图层关系和基本扭曲设定 译
【第70集】8.7 C4D预设材质 vs 多材质混合 译
【第71集】8.8 泛光灯 & 聚光灯 & 区域光 译
【第72集】8.9 自定义简单C4D凹凸材质 译
【第73集】8.10 理解C4D动画设定的流程 译
【第74集】8.11 理解C4D相机动画的流程 译
【第75集】8.12 应用C4D中的空对象到AE 译
【第76集】8.13 C4D结合AE多通道分层 译
【第77集】9.1 理解AE文字动画的设定 译
【第78集】9.2 路径文字动画 & 3D文字 译
【第79集】9.3 摆动路径效果和图形编组 译
【第80集】9.4 时间重映射制定快慢镜头 译
【第81集】9.5 时间扭曲效果制定快慢镜头 译
【第82集】9.6 变形稳定器去除相机抖动 译
【第83集】9.7 Keylight 1.2 绿屏抠像应用(上) 译
【第84集】9.7 Keylight 1.2 绿屏抠像应用(下) 译
【第85集】9.8 Roto 笔刷抠取非绿屏图像 译
【第86集】9.9 Roto 笔刷 (调整边缘工具) 译
【第87集】9.10 单点跟踪和 VFX 稳定跟踪(上) 译
【第88集】9.10 单点跟踪和 VFX 稳定跟踪(下) 译
【第89集】9.11 摄像机反求跟踪运动平面 译
【第90集】10.1 Expression - 基本句法规则 译
【第91集】10.2 Expression - 锁定XY数值 译
【第92集】10.3 mrFancypants - 动态数值 译
【第93集】10.4 Wiggle 用法 - 随机颤动 译
【第94集】10.5 Random 用法 - 随机数值 译
【第95集】10.6 Index 用法 - 随机索引数值 译
【第96集】10.7 Time 用法 - 时间数值 译
【第97集】10.8 表达式控制 - 滑块控制 译
【第98集】10.9 Mocha V3 边角定位跟踪(上) 译
【第99集】10.9 Mocha V3 边角定位跟踪(下) 译
【第100集】11.1 2D文字模拟3D投影效果 译
【第101集】11.2 Media Encoder & 队列输出 译
【第102集】11.3 后台缓存提升项目速度 译
【第103集】11.4 项目归档 & 打包工程文件 译
【第104集】12.1. JPG图像转换3D动态效果(上) 译
【第105集】12.1. JPG图像转换3D动态效果(下) 译
【第106集】12.2. 经典镜头光晕文字效果 译
【第107集】12.3. 32位深度画面+地震效果 译
【第108集】12.4. 3D波纹倒影效果 - 手动(上) 译
【第109集】12.4. 3D波纹倒影效果 - 手动(下) 译
【第110集】12.5. 3D衰减倒影效果 - 插件 译
【第111集】12.6. VPE滤镜将2D转换为2.5D 译
【第112集】12.7. Wiggle 预告级文字效果(上) 译
【第113集】12.7. Wiggle 预告级文字效果(下) 译
【第114集】12.9. 2D照片转换虚拟3D效果 译
【第115集】12.10. Particular 音频颤抖效果(上) 译
【第116集】12.10. Particular 音频颤抖效果(下) 译
【第117集】12.11. 3D地球 & 月食地球制作(上) 译
【第118集】12.11. 3D地球 & 月食地球制作(下) 译
【第119集】12.12. 镜头光圈效果和裂焰缩放(上) 译
【第120集】12.12. 镜头光圈效果和裂焰缩放(下) 译
【第121集】12.13. Particular 烟雾云效果(上) 译
【第122集】12.13. Particular 烟雾云效果(下) 译
【第123集】12.14. 光线粒子照射文字效果(上) 译
【第124集】12.14. 光线粒子照射文字效果(下) 译
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