太牛了,这套3W的Maya系统教程,居然有50个教学案例,整整200集干货,游戏建模各系案例,学完精通大厂公司随便挑
本课程共238集 翻译完 欢迎学习
课程列表
【第2集】02-用户界面.mp4(上) 译
【第3集】02-用户界面.mp4(下) 译
【第4集】03-视图操作及多边形的创建编辑.mp4(上) 译
【第5集】03-视图操作及多边形的创建编辑.mp4(下) 译
【第6集】04-文件管理及保存导入导出.mp4 译
【第7集】05-元素编辑与选择技巧.mp4 译
【第8集】06-显示方式及视图操作补充.mp4 译
【第9集】07-参考图的导入和层的应用.mp4 译
【第10集】08-枢轴清除历史冻结变换.mp4(上) 译
【第11集】08-枢轴清除历史冻结变换.mp4(下) 译
【第12集】09-吸附命令.mp4 译
【第13集】10-插入循环边 多切割.mp4 译
【第14集】11-编辑边流 倒角.mp4 译
【第15集】12-合并 收拢.mp4 译
【第16集】13-补洞 桥接 连接.mp4 译
【第17集】14-创建多边形工具 反转 双显 挤出.mp4(上) 译
【第18集】14-创建多边形工具 反转 双显 挤出.mp4(下) 译
【第19集】15-镜像 复制 特殊复制.mp4 译
【第20集】16-布尔 圆形圆角组件.mp4 译
【第21集】17-结合 分离 分组 解组 清理.mp4 译
【第22集】18-显示隐藏提取复制刺破面.mp4(上) 译
【第23集】18-显示隐藏提取复制刺破面.mp4(下) 译
【第24集】19-晶格 弯曲.mp4(上) 译
【第25集】19-晶格 弯曲.mp4(下) 译
【第26集】20-扫描网格.mp4(上) 译
【第27集】20-扫描网格.mp4(下) 译
【第28集】案例一0.制作流程和角色分析.mp4 译
【第29集】案例一1.Maya基础操作.mp4(上) 译
【第30集】案例一1.Maya基础操作.mp4(下) 译
【第31集】案例一2.头模布线.mp4(上) 译
【第32集】案例一2.头模布线.mp4(下) 译
【第33集】案例一3.五官布线.mp4(上) 译
【第34集】案例一3.五官布线.mp4(中) 译
【第35集】案例一3.五官布线.mp4(下) 译
【第36集】案例一4.五官和整体优化.mp4(上) 译
【第37集】案例一4.五官和整体优化.mp4(中) 译
【第38集】案例一4.五官和整体优化.mp4(下) 译
【第39集】案例二1.Maya基础操作.mp4(上) 译
【第40集】案例二1.Maya基础操作.mp4(下) 译
【第41集】案例二2.头模形体勾线.mp4(上) 译
【第42集】案例二2.头模形体勾线.mp4(中) 译
【第43集】案例二2.头模形体勾线.mp4(下) 译
【第44集】案例二3.五官形体勾线.mp4(上) 译
【第45集】案例二3.五官形体勾线.mp4(中) 译
【第46集】案例二3.五官形体勾线.mp4(下) 译
【第47集】案例二4.五官优化.mp4(上) 译
【第48集】案例二4.五官优化.mp4(中) 译
【第49集】案例二4.五官优化.mp4(下) 译
【第50集】案例二5.头发勾线.mp4(上) 译
【第51集】案例二5.头发勾线.mp4(中) 译
【第52集】案例二5.头发勾线.mp4(下) 译
【第53集】案例二6.渲染和UV拆分贴图.mp4(上) 译
【第54集】案例二6.渲染和UV拆分贴图.mp4(下) 译
【第55集】案例三1.吉普车车体基础建模.mp4(上) 译
【第56集】案例三1.吉普车车体基础建模.mp4(下) 译
【第57集】案例三2.车轮基础.mp4(上) 译
【第58集】案例三2.车轮基础.mp4(下) 译
【第59集】案例三3.引擎盖基础.mp4(上) 译
【第60集】案例三3.引擎盖基础.mp4(下) 译
【第61集】案例三4.车底管道和前窗.mp4(上) 译
【第62集】案例三4.车底管道和前窗.mp4(下) 译
【第63集】案例三5.管道细化.mp4(上) 译
【第64集】案例三5.管道细化.mp4(下) 译
【第65集】案例三6.轮胎刻画和门窗.mp4(上) 译
【第66集】案例三6.轮胎刻画和门窗.mp4(中) 译
【第67集】案例三6.轮胎刻画和门窗.mp4(下) 译
【第68集】案例三7.场景贴图.mp4(上) 译
【第69集】案例三7.场景贴图.mp4(下) 译
【第70集】案例四1.机甲机体建模.mp4(上) 译
【第71集】案例四1.机甲机体建模.mp4(中) 译
【第72集】案例四1.机甲机体建模.mp4(下) 译
【第73集】案例四2.机甲腿部.mp4(上) 译
【第74集】案例四2.机甲腿部.mp4(下) 译
【第75集】案例四3.头部和肩部.mp4(上) 译
【第76集】案例四3.头部和肩部.mp4(中) 译
【第77集】案例四3.头部和肩部.mp4(下) 译
【第78集】案例四4.手部和细节优化.mp4(上) 译
【第79集】案例四4.手部和细节优化.mp4(中) 译
【第80集】案例四4.手部和细节优化.mp4(下) 译
【第81集】案例五1.跑车车体建模.mp4(上) 译
【第82集】案例五1.跑车车体建模.mp4(下) 译
【第83集】案例五2.车前身和灯.mp4(上) 译
【第84集】案例五2.车前身和灯.mp4(中) 译
【第85集】案例五2.车前身和灯.mp4(下) 译
【第86集】案例五3.轮胎和车身优化.mp4(上) 译
【第87集】案例五3.轮胎和车身优化.mp4(中) 译
【第88集】案例五3.轮胎和车身优化.mp4(下) 译
【第89集】案例五4.车胎优化.mp4(上) 译
【第90集】案例五4.车胎优化.mp4(中) 译
【第91集】案例五4.车胎优化.mp4(下) 译
【第92集】案例五5.车装饰和整体优化.mp4(上) 译
【第93集】案例五5.车装饰和整体优化.mp4(中) 译
【第94集】案例五5.车装饰和整体优化.mp4(下) 译
【第95集】案例六1.Maya基础操作.mp4(上) 译
【第96集】案例六1.Maya基础操作.mp4(下) 译
【第97集】案例六2.教室门窗建模.mp4(上) 译
【第98集】案例六2.教室门窗建模.mp4(中) 译
【第99集】案例六2.教室门窗建模.mp4(下) 译
【第100集】案例六3.课桌和其他物件建模.mp4(上) 译
【第101集】案例六3.课桌和其他物件建模.mp4(中) 译
【第102集】案例六3.课桌和其他物件建模.mp4(下) 译
【第103集】案例六4.窗外场景渲染.mp4(上) 译
【第104集】案例六4.窗外场景渲染.mp4(下) 译
【第105集】案例六5.UV拆分.mp4(上) 译
【第106集】案例六5.UV拆分.mp4(下) 译
【第107集】案例六6.贴图.mp4(上) 译
【第108集】案例六6.贴图.mp4(中) 译
【第109集】案例六6.贴图.mp4(下) 译
【第110集】案例七1.box到基础造型.mp4(上) 译
【第111集】案例七1.box到基础造型.mp4(中) 译
【第112集】案例七1.box到基础造型.mp4(下) 译
【第113集】案例七2.枪身布线和卡线.mp4(上) 译
【第114集】案例七2.枪身布线和卡线.mp4(中) 译
【第115集】案例七2.枪身布线和卡线.mp4(下) 译
【第116集】案例七3.扳机和枪托的卡线技巧.mp4(上) 译
【第117集】案例七3.扳机和枪托的卡线技巧.mp4(中) 译
【第118集】案例七3.扳机和枪托的卡线技巧.mp4(下) 译
【第119集】案例七4.装饰、切线和弹药制作上膛.mp4(上) 译
【第120集】案例七4.装饰、切线和弹药制作上膛.mp4(中) 译
【第121集】案例七4.装饰、切线和弹药制作上膛.mp4(下) 译
【第122集】案例七5.渲染成品预览.mp4 译
【第123集】案例八2.相机机体加线布线优化.mp4(上) 译
【第124集】案例八2.相机机体加线布线优化.mp4(中) 译
【第125集】案例八2.相机机体加线布线优化.mp4(下) 译
【第126集】案例八3.镜框制作和齿轮边框添加.mp4(上) 译
【第127集】案例八3.镜框制作和齿轮边框添加.mp4(中) 译
【第128集】案例八3.镜框制作和齿轮边框添加.mp4(下) 译
【第129集】案例八4.切线优化和硬表面制作.mp4(上) 译
【第130集】案例八4.切线优化和硬表面制作.mp4(中) 译
【第131集】案例八4.切线优化和硬表面制作.mp4(下) 译
【第132集】案例九1.赛车box到形体.mp4(上) 译
【第133集】案例九1.赛车box到形体.mp4(中) 译
【第134集】案例九1.赛车box到形体.mp4(下) 译
【第135集】案例九2.车体加线和轮胎加线布线优化.mp4(上) 译
【第136集】案例九2.车体加线和轮胎加线布线优化.mp4(下) 译
【第137集】案例九3.切线优化和硬表面制作.mp4(上) 译
【第138集】案例九3.切线优化和硬表面制作.mp4(中) 译
【第139集】案例九3.切线优化和硬表面制作.mp4(下) 译
【第140集】案例九4.车内方向盘和其他装饰制作优化.mp4(上) 译
【第141集】案例九4.车内方向盘和其他装饰制作优化.mp4(中) 译
【第142集】案例九4.车内方向盘和其他装饰制作优化.mp4(下) 译
【第143集】案例九5.最终渲染上色.mp4(上) 译
【第144集】案例九5.最终渲染上色.mp4(下) 译
【第145集】案例十1.临摹贴图拉box到大致形体.mp4(上) 译
【第146集】案例十1.临摹贴图拉box到大致形体.mp4(下) 译
【第147集】案例十2.加线倒角优化和弹匣刻画细节.mp4(上) 译
【第148集】案例十2.加线倒角优化和弹匣刻画细节.mp4(中) 译
【第149集】案例十2.加线倒角优化和弹匣刻画细节.mp4(下) 译
【第150集】案例十3.枪托布线和刻画.mp4(上) 译
【第151集】案例十3.枪托布线和刻画.mp4(中) 译
【第152集】案例十3.枪托布线和刻画.mp4(下) 译
【第153集】案例十4.武器握把box和布线.mp4(上) 译
【第154集】案例十4.武器握把box和布线.mp4(下) 译
【第155集】案例十5.整体细化和渲染白模预览.mp4(上) 译
【第156集】案例十5.整体细化和渲染白模预览.mp4(下) 译
【第157集】案例十一1.沥瓦房屋box.mp4(上) 译
【第158集】案例十一1.沥瓦房屋box.mp4(下) 译
【第159集】案例十一2.房屋基础形体.mp4(上) 译
【第160集】案例十一2.房屋基础形体.mp4(中) 译
【第161集】案例十一2.房屋基础形体.mp4(下) 译
【第162集】案例十一3.加线和切线优化.mp4(上) 译
【第163集】案例十一3.加线和切线优化.mp4(中) 译
【第164集】案例十一3.加线和切线优化.mp4(下) 译
【第165集】案例十一4.木质装饰条纹制作.mp4(上) 译
【第166集】案例十一4.木质装饰条纹制作.mp4(中) 译
【第167集】案例十一4.木质装饰条纹制作.mp4(下) 译
【第168集】案例十一5.高塔、铁框和渲染白模.mp4(上) 译
【第169集】案例十一5.高塔、铁框和渲染白模.mp4(下) 译
【第170集】案例十二1.精灵模型制作流程和maya基础.mp4(上) 译
【第171集】案例十二1.精灵模型制作流程和maya基础.mp4(中) 译
【第172集】案例十二1.精灵模型制作流程和maya基础.mp4(下) 译
【第173集】案例十二2.头部box到大致形体.mp4(上) 译
【第174集】案例十二2.头部box到大致形体.mp4(下) 译
【第175集】案例十二3.嘴鼻加线优化.mp4(上) 译
【第176集】案例十二3.嘴鼻加线优化.mp4(中) 译
【第177集】案例十二3.嘴鼻加线优化.mp4(下) 译
【第178集】案例十二4.眼耳加线优化.mp4(上) 译
【第179集】案例十二4.眼耳加线优化.mp4(下) 译
【第180集】案例十二5.切线平滑.mp4(上) 译
【第181集】案例十二5.切线平滑.mp4(中) 译
【第182集】案例十二5.切线平滑.mp4(下) 译
【第183集】案例十二6.uv拆分、上色和眼球制作.mp4(上) 译
【第184集】案例十二6.uv拆分、上色和眼球制作.mp4(下) 译
【第185集】案例十三1.木质武器小屋maya基础.mp4(上) 译
【第186集】案例十三1.木质武器小屋maya基础.mp4(中) 译
【第187集】案例十三1.木质武器小屋maya基础.mp4(下) 译
【第188集】案例十三2.图片思路和房屋box到基础形体.mp4(上) 译
【第189集】案例十三2.图片思路和房屋box到基础形体.mp4(下) 译
【第190集】案例十三3.门、窗、屋顶制作.mp4(上) 译
【第191集】案例十三3.门、窗、屋顶制作.mp4(中) 译
【第192集】案例十三3.门、窗、屋顶制作.mp4(下) 译
【第193集】案例十三4.阁楼突出部分和阳台制作.mp4(上) 译
【第194集】案例十三4.阁楼突出部分和阳台制作.mp4(中) 译
【第195集】案例十三4.阁楼突出部分和阳台制作.mp4(下) 译
【第196集】案例十三5.武器铺摊位的制作.mp4(上) 译
【第197集】案例十三5.武器铺摊位的制作.mp4(中) 译
【第198集】案例十三5.武器铺摊位的制作.mp4(下) 译
【第199集】案例十四1.建模制作流程和Maya基础.mp4(上) 译
【第200集】案例十四1.建模制作流程和Maya基础.mp4(中) 译
【第201集】案例十四1.建模制作流程和Maya基础.mp4(下) 译
【第202集】案例十四2.场景层次.mp4(上) 译
【第203集】案例十四2.场景层次.mp4(下) 译
【第204集】案例十四3.楼屋门窗.mp4(上) 译
【第205集】案例十四3.楼屋门窗.mp4(中) 译
【第206集】案例十四3.楼屋门窗.mp4(下) 译
【第207集】案例十四4.小装饰制作和楼屋细节.mp4(上) 译
【第208集】案例十四4.小装饰制作和楼屋细节.mp4(中) 译
【第209集】案例十四4.小装饰制作和楼屋细节.mp4(下) 译
【第210集】案例十四5.地面场景建模.mp4(上) 译
【第211集】案例十四5.地面场景建模.mp4(中) 译
【第212集】案例十四5.地面场景建模.mp4(下) 译
【第213集】案例十五1.整体box.mp4(上) 译
【第214集】案例十五1.整体box.mp4(下) 译
【第215集】案例十五2.门窗及大装饰的制作.mp4(上) 译
【第216集】案例十五2.门窗及大装饰的制作.mp4(中) 译
【第217集】案例十五2.门窗及大装饰的制作.mp4(下) 译
【第218集】案例十五3.切线优化.mp4(上) 译
【第219集】案例十五3.切线优化.mp4(中) 译
【第220集】案例十五3.切线优化.mp4(下) 译
【第221集】案例十五5.部分渲染.mp4 译
【第222集】案例十六1.房屋主形体box.mp4(上) 译
【第223集】案例十六1.房屋主形体box.mp4(下) 译
【第224集】案例十六2.门窗搭建和渲染(上) 译
【第225集】案例十六2.门窗搭建和渲染(中) 译
【第226集】案例十六2.门窗搭建和渲染(下) 译
【第227集】案例十六3.谷仓、装饰搭建和切线(上) 译
【第228集】案例十六3.谷仓、装饰搭建和切线(中) 译
【第229集】案例十六3.谷仓、装饰搭建和切线(下) 译
【第230集】案例十六4.草木材质和渲染(上) 译
【第231集】案例十六4.草木材质和渲染(下) 译
【第232集】案例十七1.基础形体(上) 译
【第233集】案例十七1.基础形体(下) 译
【第234集】案例十七2.门窗搭建(上) 译
【第235集】案例十七2.门窗搭建(中) 译
【第236集】案例十七2.门窗搭建(下) 译
【第237集】案例十七3.树木box和饰品优化(上) 译
【第238集】案例十七3.树木box和饰品优化(中) 译
【第239集】案例十七3.树木box和饰品优化(下) 译
【第240集】案例十七4.草坪和树枝(上) 译
【第241集】案例十七4.草坪和树枝(中) 译
【第242集】案例十七4.草坪和树枝(下) 译
【第243集】案例十七5.课后独自搭建(无声)(上) 译
【第244集】案例十七5.课后独自搭建(无声)(下) 译
【第245集】案例十七1.模型制作流程和Maya基础使用(上) 译
【第246集】案例十七1.模型制作流程和Maya基础使用(下) 译
【第247集】案例十七2.头模box(上) 译
【第248集】案例十七2.头模box(下) 译
【第249集】案例十七3.嘴鼻高模布线(上) 译
【第250集】案例十七3.嘴鼻高模布线(中) 译
【第251集】案例十七3.嘴鼻高模布线(下) 译
【第252集】案例十七4.眼耳高模布线(上) 译
【第253集】案例十七4.眼耳高模布线(中) 译
【第254集】案例十七4.眼耳高模布线(下) 译
【第255集】案例十七5.面部细节调整(上) 译
【第256集】案例十七5.面部细节调整(中) 译
【第257集】案例十七5.面部细节调整(下) 译
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