游戏策划
本课程共24集 翻译完 欢迎学习
课程介绍:一、我们为什么要学习这门课截止2019年上半年,中国游戏用户规模超过6.4亿人。伴随着网络游戏的发展,新一代年轻人已经习惯了各类游戏隐喻和情景。他们对游戏的习惯和认可,对乐趣的诉求,促进了游戏在社会、教育、生活等各方面的应用。电子游戏已经成为重要的媒介之一,越来越多的大学生在毕业后选择进入游戏公司工作。在毕业前夕他们总会这样提问:如果我想要设计出一个游戏方案的话,要如何开始学习呢?听上去这个问题很简单,经过细想之后,这个问题很难回答。 二、这门课的主题是什么课程的视角不仅关注游戏的形式和内容,更关注游戏所处的时代背景、设计师个人的思想、围绕着游戏而产生的社群,以及游戏所反映的更深层的问题。系统化地学习游戏制作的方式,从本质上来看是设计思维的基础,提供的是底层的思路,而不是表层的经验总结。不是当你要设计某类型的游戏是才要这样做,而是设计任何类型的游戏都可以用,并在这个基础上发展变化。 三、学习课程能够获得什么系统化的游戏设计方法。学习系统化的设计方法,不是要教你如何用游戏引擎制作FPS,也不是教你如何仿制别人的成功作品。把游戏作为一个系统总体,玩家、空间、属性、目标都是系统的一部分,奖励、随机性、概率都是设计手段。通过系统化的游戏设计方法,有助于了解游戏设计领域的方法、原理和设计哲学,掌握不过时的游戏设计理论和实践经验。
课程列表
【第1集】4.1 身边的游戏玩家(上) 译
【第2集】4.1 身边的游戏玩家(下) 译
【第3集】1.1 课程世界观(上) 译
【第4集】1.1 课程世界观(下) 译
【第5集】1.1 课程世界观 译
【第6集】2.1 游戏的前世今生 译
【第7集】2.1 游戏的前世今生(上) 译
【第8集】2.1 游戏的前世今生(下) 译
【第9集】2.1 游戏的前世今生 译
【第10集】2.1 游戏的前世今生 译
【第11集】2.2 游戏的未来 译
【第12集】2.2 游戏的未来 译
【第13集】2.2 游戏的未来 译
【第14集】2.2 游戏的未来 译
【第15集】2.2 游戏的未来 译
【第16集】2.3 游戏的定义 译
【第17集】2.3 游戏的定义 译
【第18集】3.1 万物皆游戏 译
【第19集】3.1 万物皆游戏 译
【第20集】3.1 万物皆游戏(上) 译
【第21集】3.1 万物皆游戏(下) 译
【第22集】3.1 万物皆游戏 译
【第23集】3.2 游戏类型 译
【第24集】3.2 游戏类型 译
【第25集】3.2 游戏类型 译
【第26集】3.2 游戏类型 译
【第27集】3.2 游戏类型 译
【第28集】4.1 身边的游戏玩家 译
【第29集】4.1 身边的游戏玩家 译
【第30集】4.1 身边的游戏玩家(上) 译
【第31集】4.1 身边的游戏玩家(中) 译
【第32集】4.1 身边的游戏玩家(下) 译
【第33集】4.2 玩家分析 译
【第34集】4.2 玩家分析 译
【第35集】4.2 玩家分析 译
【第36集】4.2 玩家分析 译
【第37集】5.1 游戏故事 译
【第38集】5.1 游戏故事 译
【第39集】5.1 游戏故事 译
【第40集】5.1 游戏故事 译
【第41集】5.2 结构式故事 译
【第42集】5.2 结构式故事 译
【第43集】5.2 结构式故事(上) 译
【第44集】5.2 结构式故事(下) 译
【第45集】5.3 游戏故事叙述方式 译
【第46集】5.3 游戏故事叙述方式 译
【第47集】5.3 游戏故事叙述方式 译
【第48集】5.3 游戏故事叙述方式 译
【第49集】6.1 事件和情感 译
【第50集】6.1 事件和情感 译
【第51集】6.1 事件和情感 译
【第52集】6.1 事件和情感 译
【第53集】6.1 事件和情感 译
【第54集】6.2 兴趣曲线 译
【第55集】6.2 兴趣曲线 译
【第56集】7.1 动机理论简述 译
【第57集】7.1 动机理论简述 译
【第58集】7.1 动机理论简述 译
【第59集】7.1 动机理论简述 译
【第60集】7.2 多巴胺与奖励 译
【第61集】7.2 多巴胺与奖励 译
【第62集】7.2 多巴胺与奖励 译
【第63集】8.1 乐趣的理论研究 译
【第64集】8.1 乐趣的理论研究(上) 译
【第65集】8.1 乐趣的理论研究(下) 译
【第66集】8.1 乐趣的理论研究 译
【第67集】8.2 乐趣的组成元素分析 译
【第68集】8.2 乐趣的组成元素分析 译
【第69集】8.2 乐趣的组成元素分析(上) 译
【第70集】8.2 乐趣的组成元素分析(下) 译
【第71集】9.1 空间设计 译
【第72集】9.1 空间设计 译
【第73集】9.1 空间设计 译
【第74集】9.2 目标设计 译
【第75集】9.2 目标设计 译
【第76集】10.1 对象属性设计 译
【第77集】10.1 对象属性设计 译
【第78集】10.2 游戏平衡 译
【第79集】10.2 游戏平衡 译
【第80集】10.3 战斗系统 译
【第81集】10.3 战斗系统 译
【第82集】10.3 战斗系统 译
【第83集】10.3 战斗系统 译
【第84集】11.1 多人游戏策略 译
【第85集】11.1 多人游戏策略 译
【第86集】11.1 多人游戏策略 译
【第87集】11.1 多人游戏策略(上) 译
【第88集】11.1 多人游戏策略(中) 译
【第89集】11.1 多人游戏策略(下) 译
【第90集】11.2 一些策略方法 译
【第91集】11.2 一些策略方法 译
【第92集】11.2 一些策略方法 译
【第93集】11.2 一些策略方法 译
【第94集】11.2 一些策略方法 译
【第95集】11.2 一些策略方法 译
【第96集】12.1 游戏中的概率 译
【第97集】12.1 游戏中的概率 译
【第98集】12.1 游戏中的概率 译
【第99集】12.1 游戏中的概率 译
【第100集】12.1 游戏中的概率 译
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