黑马程序员6天实战游戏开发微信小程序(Cocos2d的升级版 CocosCreator + JavaScript)
本课程共122集 翻译完 欢迎学习
课程介绍:本课程主要是针对微信小游戏的开发,从入门到完成一个完整的小游戏的开发,再到整体打包发布到微信平台。 一共是6天的课程安排:通过6天的学习就可以独立完成一个小游戏并上架微信平台。 教程出自:http://yun.itheima.com/course/819.html?bilibili
课程列表
【第1集】01_什么是游戏编程 译
【第2集】02_整体课程安排概述 译
【第3集】03_开发前的编程语言准备 译
【第4集】04_变量声明关键字-let的使用 译
【第5集】05_变量声明关键字-const和暂时性死区 译
【第6集】06_Symbol的基本用法 译
【第8集】08_应用场景2:使用Symbol来替代常量 译
【第9集】09_解构赋值:数组模型的解构 译
【第10集】10_解构赋值:对象模型的解构 译
【第11集】11_原生函数常见写法 译
【第12集】12_箭头函数:基本使用 译
【第13集】13_箭头函数返回对象写法 译
【第14集】14_箭头函数的this 译
【第15集】15_Math函数:随机数-取整(单声道) 译
【第16集】15_Math函数:随机数-取整 译
【第17集】16_Math函数:绝对值-圆周率和三角函数-开方 译
【第18集】17_Map对象的使用 译
【第19集】18_Set对象基本使用-与Array之间互相转换 译
【第20集】19_Set 对象作用 译
【第21集】20_面向对象编程 译
【第22集】黑马程序员6天实战开发微信游戏小程序(Cocos2d的升级版 CocosCreator + JavaScript)(01_简介) 译
【第23集】02_组件化开发&安装Cocos Creator 译
【第24集】03_Hello World 初体验 译
【第25集】04_编辑器界面介绍 译
【第26集】05编辑器常用设置 译
【第27集】06_项目目录结构解析 译
【第28集】07_场景&节点和组件 译
【第29集】08_场景&节点&组件简单使用解析 译
【第30集】09_坐标和事件响应-触摸事件 译
【第32集】11_响应自定义事件 译
【第33集】12_单张图片管理 译
【第34集】13_图集资源的制作和导入 译
【第35集】14_声音资源的管理 译
【第36集】15_预制体的创建和使用 译
【第37集】16_字体资源的管理 译
【第38集】17_粒子系统的特点和构成 译
【第39集】18_Cocos Creator中的粒子资源 译
【第40集】19_通过层级管理器管理粒子节点 译
【第41集】20_Tiled地图集资源管理和Tiled地图编辑器简单使用 译
【第43集】22_骨骼动画的介绍 译
【第44集】23_骨骼动画资源介绍 译
【第47集】02_创建和使用脚本组件 译
【第48集】03_使用 cc.Class 声明类型 译
【第49集】04_实例方法和集成的使用 译
【第50集】05_声明自定义属性-简单声明 译
【第51集】06_声明自定义属性-完整声明 译
【第52集】07_脚本生命周期onLoad&onEnable&start 译
【第53集】08_脚本生命周期update 译
【第54集】09_脚本生命周期lateUpdate 译
【第55集】10_脚本生命周期onDisable&onDestroy 译
【第56集】11_获得当前节点下的其它组件 译
【第57集】12_获得其它节点 译
【第58集】13_使用属性检查器设置组件 译
【第59集】14_查找子节点&全局查找 译
【第60集】15_激活&关闭节点 译
【第61集】16_更改节点的父节点&索引子节点 译
【第63集】18_修改节点尺寸&锚点 译
【第64集】19_颜色和不透明度 译
【第65集】20_创建&克隆节点 译
【第66集】21_创建预制节点&销毁节点 译
【第67集】22_ 加载和切换场景 译
【第68集】23_如何在属性检查器里设置资源 译
【第69集】24_动态加载资源&资源的释放 译
【第70集】25_动作系统基本使用API 译
【第71集】26_基础动作&容器动作 译
【第74集】02_创建一个简单的精灵组件 译
【第75集】03_Sprite属性简单介绍 译
【第76集】04_渲染模式 普通模式&九宫格模式 译
【第77集】05_渲染模式 平铺模式&填充模式 译
【第78集】06_Label组件的简单使用 译
【第79集】07_Label组件属性(1) 译
【第80集】08_Label组件属性(2)&排版方式 译
【第82集】10_文本缓存类型 译
【第83集】11_Button组件基本使用 译
【第84集】12_Button属性&Trasition 译
【第86集】14_Button 点击事件通过属性检查器添加回调 译
【第87集】15_动画系统简介 译
【第89集】17_认画编辑器常用操作(1) 译
【第90集】18_认画编辑器常用操作(2) 译
【第93集】21_剪辑内的数据&节点数据 译
【第94集】22_让牛儿跑起来 译
【第95集】23_让牛儿移动起来 译
【第98集】02_开发思路剖析 译
【第99集】03_主界面UI搭建 译
【第100集】04_奔跑的牛(1) 译
【第101集】05_奔跑的牛(2) 译
【第102集】06_奔跑的牛(3) 译
【第103集】07_将整个cow节点作为预制体 译
【第105集】09_套绳动画(1) 译
【第106集】10_套绳动画(2) 译
【第107集】11_套绳判定结果(1) 译
【第108集】12_套绳判定结果(2) 译
【第109集】13_套绳判定结果(3) 译
【第110集】14_计分器的开发 译
【第111集】15_倒计时功能的开发 译
【第112集】16_倒计时可调整参数 译
【第113集】17_最终成就系统界面绘制 译
【第114集】18_显示得分 译
【第115集】19_根据得分显示文案 译
【第116集】20_关闭按钮重新继续游戏 译
【第118集】02_构建发布-微信小游戏 译
【第119集】03_微信开发者工具协同操作 译
【第120集】04_微信开发者工具简单介绍 译
【第121集】05_微信开发者工具-编译 译
【第122集】06_微信开发者工具-预览 译
【第123集】07_微信开发者工具-真机调试&切后台&清缓存 译
【第124集】08_微信开发者工具-上传 译
【第126集】10_获取用户信息 隐藏按钮的方式 译
【第127集】11_获取微信用户信息并显示用户头像 译
【第128集】12_已经授权的情况下直接获取用户信息 译
【第130集】14_微信banner广告 译
【第131集】15_后台开发准备工作 译
【第132集】16_微信后台登录逻辑说明 译
【第133集】17_微信后台登录java代码 译
【第134集】18_前端获取code发送request请求到后台 译
【第136集】20_保存最高得分(后台代码) 译
【第137集】21_保存最高得分(前台代码) 译
【第138集】22_使用原始的XMLHttpRequest替代wx.request 译
查看全部课程
相关推荐