游戏引擎原理及应用
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【第1集】1.1. 概述(上) 译
【第2集】1.1. 概述(下) 译
【第3集】1.2. Unity游戏引擎简介(上) 译
【第4集】1.2. Unity游戏引擎简介(下) 译
【第5集】1.3. 地形系统(上) 译
【第6集】1.3. 地形系统(下) 译
【第7集】1.4. 游戏对象 译
【第8集】1.5. 简单脚本 译
【第9集】2.1. 场景动画 译
【第10集】2.2. 骨骼动画(上) 译
【第11集】2.2. 骨骼动画(下) 译
【第12集】2.3. 动画曲线 译
【第13集】2.4. 动画层(上) 译
【第14集】2.4. 动画层(下) 译
【第15集】2.5. 逆向运动学(上) 译
【第16集】2.5. 逆向运动学(下) 译
【第17集】2.6. 子状态 译
【第18集】2.7. 融合树(上) 译
【第19集】2.7. 融合树(下) 译
【第20集】2.8. 目标匹配(上) 译
【第21集】2.8. 目标匹配(下) 译
【第22集】3.1. 渲染路径(上) 译
【第23集】3.1. 渲染路径(下) 译
【第24集】3.2. 颜色空间 译
【第25集】3.3. 摄像机 译
【第26集】3.4. 灯光 译
【第27集】3.5. 实时阴影 译
【第28集】3.6. 材质(上) 译
【第29集】3.6. 材质(下) 译
【第30集】3.7. 全局光照明系统(上) 译
【第31集】3.7. 全局光照明系统(下) 译
【第32集】3.8. 探针(上) 译
【第33集】3.8. 探针(下) 译
【第34集】4.1. 视频播放 译
【第35集】4.2. 粒子系统(上) 译
【第36集】4.2. 粒子系统(下) 译
【第37集】4.3. 后处理效果(上) 译
【第38集】4.3. 后处理效果(下) 译
【第39集】5.1. 组件和脚本 译
【第40集】5.2. 重要函数或类(上) 译
【第41集】5.2. 重要函数或类(下) 译
【第42集】5.3. 函数执行顺序(上) 译
【第43集】5.3. 函数执行顺序(下) 译
【第44集】5.4. 序列化 译
【第45集】5.5. 协程(上) 译
【第46集】5.5. 协程(下) 译
【第47集】5.6. 预制件 译
【第48集】6.1. 控件(上) 译
【第49集】6.1. 控件(下) 译
【第50集】6.2. 界面功能实现(上) 译
【第51集】6.2. 界面功能实现(下) 译
【第52集】6.3. 界面美化(上) 译
【第53集】6.3. 界面美化(下) 译
【第54集】7.1. 物理引擎基础(上) 译
【第55集】7.1. 物理引擎基础(下) 译
【第56集】7.2. 典型物理效果模拟(上) 译
【第57集】7.2. 典型物理效果模拟(下) 译
【第58集】7.3. 链接结构(上) 译
【第59集】7.3. 链接结构(下) 译
【第60集】7.4. 碰撞事件(上) 译
【第61集】7.4. 碰撞事件(下) 译
【第62集】7.5. 浮力效果(上) 译
【第63集】7.5. 浮力效果(下) 译
【第64集】8.1. 自动寻路(上) 译
【第65集】8.1. 自动寻路(下) 译
【第66集】8.2. 巡逻(上) 译
【第67集】8.2. 巡逻(下) 译
【第68集】8.3. 视野(上) 译
【第69集】8.3. 视野(下) 译
【第70集】8.4. 自动攻击(上) 译
【第71集】8.4. 自动攻击(下) 译
【第72集】8.5. 追踪 译
【第73集】8.6. 机器学习(上) 译
【第74集】8.6. 机器学习(下) 译
【第75集】9.1. 音频基础(上) 译
【第76集】9.1. 音频基础(下) 译
【第77集】9.2. 混音器(上) 译
【第78集】9.2. 混音器(下) 译
【第79集】9.3. 声音特效(上) 译
【第80集】9.3. 声音特效(下) 译
【第81集】10.1. 网络基础(上) 译
【第82集】10.1. 网络基础(下) 译
【第83集】10.2. 玩家连线(上) 译
【第84集】10.2. 玩家连线(下) 译
【第85集】10.3. 游戏物体同步(上) 译
【第86集】10.3. 游戏物体同步(下) 译
【第87集】10.4. 角色同步(上) 译
【第88集】10.4. 角色同步(下) 译
【第89集】11.1. 精灵(上) 译
【第90集】11.1. 精灵(下) 译
【第91集】11.2. 瓦片地图(上) 译
【第92集】11.2. 瓦片地图(下) 译
【第93集】11.3. 二维角色(上) 译
【第94集】11.3. 二维角色(下) 译
【第95集】11.4. 二维角色骨架系统 译
【第96集】12.1. 时间轴(上) 译
【第97集】12.1. 时间轴(下) 译
【第98集】12.2. 简单动画 译
【第99集】12.3. 角色动画 译
【第100集】12.4. 脚本控制(上) 译
【第101集】12.4. 脚本控制(下) 译
【第102集】12.5. Cinemachine 译
【第103集】13.1. VR(上) 译
【第104集】13.1. VR(下) 译
【第105集】13.2. AR(上) 译
【第106集】13.2. AR(下) 译
【第107集】14.1. 性能审查 译
【第108集】14.2. 代码优化(上) 译
【第109集】14.2. 代码优化(下) 译
【第110集】14.3. 内存管理 译
【第111集】14.4. 渲染优化 译
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