Uinty游戏开发教程
本课程共6集 翻译完 欢迎学习
课程介绍:Uinty游戏开发教程
课程列表
【第1集】使用Unity资源商店创建自上而下的RPG 译
【第2集】Behavior Trees with Behavior Designer 译
【第3集】Character Setup Animations, Effects and Audio(上) 译
【第4集】Character Setup Animations, Effects and Audio(下) 译
【第5集】Creative Prototyping The Neon Project Short Demo 译
【第6集】Using Cinemachine Cinemachine 2D 译
【第7集】Using Cinemachine Getting Started 译
【第8集】Tilemap Prefab Brush 译
【第9集】Unity Game Dev Courses Swords and Shovels 2 - Game Character Art 译
【第10集】Import Vector Graphics into Unity 2018.2! - SVG Support 译
【第11集】运行时NavMesh Generation - 简介和导航概述[1-6] Live 2017726 译
【第12集】运行时NavMesh Generation - The NavMeshSurface组件[2-6] Live 2017726 译
【第13集】运行时NavMesh一代 - 走在墙壁和天花板[3-6]现场2017726 译
【第14集】运行时NavMesh Generation - 设置NavMeshAgent目的地[4-6] Live 2017726 译
【第15集】运行时NavMesh代 - 运行时烘焙NavMesh [5-6] Live 2017726(上) 译
【第16集】运行时NavMesh代 - 运行时烘焙NavMesh [5-6] Live 2017726(下) 译
【第17集】运行时NavMesh一代 - 问答[6-6]直播2017726 译
【第18集】在Unity中编写你的第一个着色器 - Session Introduction [1-8] 译
【第19集】在Unity中编写你的第一个着色器 - 在Unity中渲染[2-8] 译
【第20集】在Unity中编写你的第一个着色器 - 解析未着色的着色器[3-8] 译
【第21集】在Unity中编写你的第一个着色器 - 顶点函数[4-8] 译
【第22集】在Unity中编写你的第一个着色器 - 片段功能和色调[5-8] 译
【第23集】在Unity中编写你的第一个着色器 - 制作透明着色器[6-8] 译
【第24集】在Unity中编写你的第一个着色器 - 移动顶点和剪切像素[7-8](上) 译
【第25集】在Unity中编写你的第一个着色器 - 移动顶点和剪切像素[7-8](下) 译
【第26集】编写您的第一个着色器在Unity - 问答[8-8] 译
查看全部课程
相关推荐