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Uinty游戏开发教程
本课程共6集 翻译完 欢迎学习

课程介绍:Uinty游戏开发教程

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课程列表
【第1集】使用Unity资源商店创建自上而下的RPG
【第2集】Behavior Trees with Behavior Designer
【第3集】Character Setup Animations, Effects and Audio(上)
【第4集】Character Setup Animations, Effects and Audio(下)
【第5集】Creative Prototyping The Neon Project Short Demo
【第6集】Using Cinemachine Cinemachine 2D
【第7集】Using Cinemachine Getting Started
【第8集】Tilemap Prefab Brush
【第9集】Unity Game Dev Courses Swords and Shovels 2 - Game Character Art
【第10集】Import Vector Graphics into Unity 2018.2! - SVG Support
【第11集】运行时NavMesh Generation - 简介和导航概述[1-6] Live 2017726
【第12集】运行时NavMesh Generation - The NavMeshSurface组件[2-6] Live 2017726
【第13集】运行时NavMesh一代 - 走在墙壁和天花板[3-6]现场2017726
【第14集】运行时NavMesh Generation - 设置NavMeshAgent目的地[4-6] Live 2017726
【第15集】运行时NavMesh代 - 运行时烘焙NavMesh [5-6] Live 2017726(上)
【第16集】运行时NavMesh代 - 运行时烘焙NavMesh [5-6] Live 2017726(下)
【第17集】运行时NavMesh一代 - 问答[6-6]直播2017726
【第18集】在Unity中编写你的第一个着色器 - Session Introduction [1-8]
【第19集】在Unity中编写你的第一个着色器 - 在Unity中渲染[2-8]
【第20集】在Unity中编写你的第一个着色器 - 解析未着色的着色器[3-8]
【第21集】在Unity中编写你的第一个着色器 - 顶点函数[4-8]
【第22集】在Unity中编写你的第一个着色器 - 片段功能和色调[5-8]
【第23集】在Unity中编写你的第一个着色器 - 制作透明着色器[6-8]
【第24集】在Unity中编写你的第一个着色器 - 移动顶点和剪切像素[7-8](上)
【第25集】在Unity中编写你的第一个着色器 - 移动顶点和剪切像素[7-8](下)
【第26集】编写您的第一个着色器在Unity - 问答[8-8]
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