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复旦大学公开课:Unity学习毕业
本课程共24集 翻译完 欢迎学习

课程介绍:coursera 喜欢Unity的同学拿去吧,复旦这个系列最后一门课(不用整理字幕真好哈哈哈哈哈)。 其实Coursera一个月三百也不贵……想要证书的同学可以把课程自学完了以后去报个名,这样比较省时省钱。 链接:https://pan.baidu.com/s/10Ilpf1e1jAxXlbrAtUZDbg 提取码:fyd8

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【第1集】毕业项目:慕课英雄3简介
【第2集】毕业项目与专项课程知识点联系
【第3集】毕业项目:慕课英雄3效果展示
【第6集】游戏说明书和敏捷开发方法
【第8集】游戏后台服务PlayFab介绍 — 演示环节
【第10集】PlayFab与网络游戏账号 — 演示环节(上)
【第11集】PlayFab与网络游戏账号 — 演示环节(下)
【第12集】PlayFab与网络游戏货币(上)
【第13集】PlayFab与网络游戏货币(下)
【第14集】PlayFab与网络游戏货币 — 演示环节(上)
【第15集】PlayFab与网络游戏货币 — 演示环节(下)
【第16集】PlayFab与网络游戏商城(上)
【第17集】PlayFab与网络游戏商城(下)
【第18集】PlayFab与网络游戏商城 — 演示环节(上)
【第19集】PlayFab与网络游戏商城 — 演示环节(下)
【第21集】PlayFab与玩家排行榜 — 演示环节
【第23集】PlayFab与玩家成就系统 — 演示环节
【第25集】PlayFab与玩家天赋系统 — 演示环节
【第26集】新游戏模式:古墓夺宝战
【第27集】新游戏模式:古墓夺宝战 — 演示环节
【第28集】古墓夺宝战的游戏逻辑实现(上)
【第29集】古墓夺宝战的游戏逻辑实现(下)
【第30集】古墓夺宝战的游戏逻辑实现 — 演示环节(上)
【第31集】古墓夺宝战的游戏逻辑实现 — 演示环节(下)
【第34集】场景对象的管理与同步 — 演示环节
【第35集】新模式怪物AI及宝物车控制设计(上)
【第36集】新模式怪物AI及宝物车控制设计(下)
【第37集】新模式怪物AI及宝物车控制设计 — 演示环节(上)
【第38集】新模式怪物AI及宝物车控制设计 — 演示环节(下)
【第39集】游戏数据分析与数值平衡概论
【第40集】游戏数据分析及工具使用(上)
【第41集】游戏数据分析及工具使用(下)
【第42集】游戏数据分析及工具使用 — 演示环节(上)
【第43集】游戏数据分析及工具使用 — 演示环节(下)
【第44集】游戏中的数值平衡(上)
【第45集】游戏中的数值平衡(下)
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【第48集】《网络游戏设计与开发》专项课程总结
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