数字艺术赏析
本课程共3集 翻译完 欢迎学习
课程列表
【第1集】第一节:什么是数字艺术?(上) 译
【第2集】第一节:什么是数字艺术?(下) 译
【第3集】第二节:计算机技术与艺术发展(上) 译
【第4集】第二节:计算机技术与艺术发展(下) 译
【第5集】第三节:电影特效与CG技术的应用(上) 译
【第6集】第三节:电影特效与CG技术的应用(中) 译
【第7集】第三节:电影特效与CG技术的应用(下) 译
【第8集】第四节:动作表情捕捉技术与数字艺术创作(上) 译
【第9集】第四节:动作表情捕捉技术与数字艺术创作(中) 译
【第10集】第四节:动作表情捕捉技术与数字艺术创作(下) 译
【第11集】第一节:视像艺术的媒介文化反思(上) 译
【第12集】第一节:视像艺术的媒介文化反思(中) 译
【第13集】第一节:视像艺术的媒介文化反思(下) 译
【第14集】第二节:皮克斯计算机动画的文化价值表达(上) 译
【第15集】第二节:皮克斯计算机动画的文化价值表达(中) 译
【第16集】第二节:皮克斯计算机动画的文化价值表达(下) 译
【第17集】第三节:赛博朋克科幻电影的后人类危机(上) 译
【第18集】第三节:赛博朋克科幻电影的后人类危机(中) 译
【第19集】第三节:赛博朋克科幻电影的后人类危机(下) 译
【第20集】第四节:故障艺术的数字技术失灵(上) 译
【第21集】第四节:故障艺术的数字技术失灵(下) 译
【第22集】第一节:信息设计中的图标设计(上) 译
【第23集】第一节:信息设计中的图标设计(下) 译
【第24集】第二节:信息设计中的情感化设计(上) 译
【第25集】第二节:信息设计中的情感化设计(下) 译
【第26集】第一节:摄影与绘画(上) 译
【第28集】第二节:视频艺术(上) 译
【第29集】第二节:视频艺术(下) 译
【第30集】第三节:虚拟现实(上) 译
【第31集】第三节:虚拟现实(下) 译
【第32集】第四节:生成艺术(上) 译
【第33集】第四节:生成艺术(下) 译
【第34集】第一节:什么是交互音乐 译
【第35集】第二节:基于人机交互环境的音乐(上) 译
【第36集】第二节:基于人机交互环境的音乐(下) 译
【第37集】第三节:基于数字媒介与计算机交互的音乐(上) 译
【第38集】第三节:基于数字媒介与计算机交互的音乐(下) 译
【第39集】第四节:基于视听环境交互的音乐(上) 译
【第40集】第四节:基于视听环境交互的音乐(下) 译
【第41集】第一节:认识动画(上) 译
【第42集】第一节:认识动画(下) 译
【第43集】第二节:二维数字动画作品赏析(上) 译
【第44集】第二节:二维数字动画作品赏析(下) 译
【第45集】第三节:三维数字动画作品赏析(上) 译
【第46集】第三节:三维数字动画作品赏析(下) 译
【第47集】第一节:无所不在的游戏,人人都是玩家 译
【第48集】第二节:游戏到底是什么 译
【第49集】第三节:游戏是生命之糖 译
【第50集】第四节:游戏如何求美向善 译
【第51集】第五节:点燃学习者心中的火苗(上) 译
【第52集】第五节:点燃学习者心中的火苗(下) 译
【第53集】第六节:游戏改变教育的启发 译
【第54集】第一节:什么是信息可视化(上) 译
【第55集】第一节:什么是信息可视化(下) 译
【第56集】第二节:信息可视化简史与代表性作品(上) 译
【第57集】第二节:信息可视化简史与代表性作品(下) 译
【第58集】第三节:开放数据(上) 译
【第59集】第三节:开放数据(下) 译
【第60集】第四节:Tableau 初步介绍(上) 译
【第61集】第四节:Tableau 初步介绍(下) 译
【第62集】第五节:数据新闻(上) 译
【第63集】第五节:数据新闻(下) 译
查看全部课程
相关推荐