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曾掀起青少年反乌托邦题材风潮的《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》将于11月20日再次归来。作为《饥饿游戏》系列的终结之作,最终章将从青少年娱乐电影升级成黑暗的战争大片,那些和我们一起成长的主角也已蜕变为反叛军领袖。而这些经典场景,你还记得吗?
 蛮荒世界的饥饿游戏:解读乌托邦与反乌托邦  

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由同名小说改编的科幻电影《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》将于11月20日再次归来。也许你会疑惑,为什么很多新闻、影评都说它是反乌托邦题材,那今天我们就来说一说乌托邦与反乌托邦。

基于对现实的不满,人们幻想了乌托邦的存在;还是基于对现实的不满,包括乌托邦的不能实现,人们又幻想了反乌托邦的存在。这种螺旋上升其实正是人类历史的真实写照。有意思的是,乌托邦与反乌托邦的实现方式几乎是一样的:某种超级技术的出现;某种大灾难之后的社会重启;某个强力人物的安排与设置。

乌托邦与反乌托邦乃是一面硬币的两面,实现方式的类似是其具体体现。这其实是人性的体现。如果说人性的善把人们带入乌托邦的天堂,那么人性的恶则是将人们送入反乌托邦的地狱。然而,“此人之肉,彼人之毒”,这个人的乌托邦,也许是那个人的反乌托邦,因此,乌托邦和反乌托邦的定义,还需要我们反复思量。

 《饥饿游戏》中的社会体制  

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《饥饿游戏》总体上是高度集中的计划经济体制。所有的生活资料,特别是食品,都是由中央区按人头分配的。对于青少年,若要获得一年的食品供应,都必须在饥饿游戏中登记报名,冒着被选为贡品的风险多报几次名。所有区的主要出产物资也必须先进入分配体系,任何试图打破分配体系的行为都是不允许的。

货币与商品经济被有限地保留。跨区旅行受到极其严格的限制,跨区贸易更是不可能的事情。在早期的施惠国,中央区凭借相对强大的军事力量直接控制地方,并且出于未知的原因,可能仅仅是想提高生产效率,推动了产业专业化。在13区叛乱后、斯诺执政的施惠国,每个区都只有着残缺不全的产业体系,包括中央区,实际上核平13区造成的石墨短缺对中央区也造成了很大的损失。

还有13区,实施着普遍的配给制与义务劳动制,科技进步使组织对个人生活的直接指导成为了可能,多到数不清的集体活动使得13区居民高度团结在科恩的周围。75年来,曾经只能勉强维生的地下设施里建设出了完整的工业体系,组织对个人的直接指挥极大地提高了生产效率……

 《饥饿游戏》:要生存还是要人性?  

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只有在绝境中,人性的光辉才会发出璀璨的光芒。“饥饿游戏”的本身就是这样一种绝境。电影不仅在向人们展示惨绝的杀戮,而是用杀戮显示丑陋:当权者无视被统治者生命的尊严,设置人类自相残杀的饥饿游戏;在绝境中的人们为自己的生存无情地杀戮他人。但是,在这样的绝境中,依然凸显了爱的光辉,触动我们内心深处最柔软的角落。

悲剧是把美好的东西毁灭给人看。在毁灭的过程中,我们看到的不仅仅是以精湛的技术、智慧杀人,更多的是看到了亲情、友情和爱在绝境中熠熠生辉。钢筋水泥的丛林中,我们的外表坚强冷酷,可是,谁的心不曾柔软?爱,是让内心深处柔软的角落里颤动的唯一理由。

其实,这个游戏,就代表了这个世界的大环境。我们身处这个有着固化规则的游戏中,每个人其实又都是志愿者,尽力投入竞争。制定游戏规则的人是少数人,他们玩弄权利,玩弄所有人的情绪。志愿者想好好活着,就要清楚了解游戏的规则,并跟随游戏规则的变化,甚至找到规则的漏洞来让自己获得生存的权力以继而享受生存。

 看《饥饿游戏》你必须知道的那些事儿  

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故事缘起:《饥饿游戏》所描述的一切发生在未来时空。建立在北美大陆废墟之上的帕纳姆国,以国会区为神圣中心,下辖13个行政区。大约75年前,贫富差距过大、物资分配不均等问题导致民众暴动,被称作“黑暗时期”。最终,革命遭到镇压,第13区覆灭。统治者在惩处叛逆的条约中制定新法,以警示人民不要让黑暗历史重演,其中一项便是展开“饥饿游戏”。电影里讲述的是第74届、75届饥饿游戏,参赛选手被称作“贡品”。

饥饿游戏:饥饿游戏是一场被国会区公民视为狂欢的节日庆典活动,目的是为了体现统治阶级毋庸置疑的霸权,同时,也是政府恐吓饥饿民众的专政手段。国会区的权贵阶层执掌了一切,紧握在他们手中的不仅仅是游戏规则,还有12个辖区人民的命脉。

基本规则:每一年,都城国会区都以抽签的形式,强制12个辖区派出少男少女各一名,参加饥饿游戏。被称作“贡品”的参赛选手只有两个选择,杀人或者被杀,直到最后一名幸存者诞生。最终的胜利者将在游戏结束后回家安度余生,他或她所在的区也会得到各种奖励,大部分是食物。

以上部分文字选自网络

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