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_实现弹痕的消失动画
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      [2] _游戏开发纵览
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      [9] _在局域网创建游戏物体(下)
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      [11] _在局域网内控制Cube的移动
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      [12] _导入模型资源
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      [13] _导入角色控制器资源
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      [14] _学习第一人称控制器(上)
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      [15] _学习第一人称控制器(下)
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      [16] _添加战士,控制战士移动
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      [17] _给战士添加视野控制,和左右移动
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      [18] _给战士添加动画
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      [19] _控制战士动画的播放(上)
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      [20] _控制战士动画的播放(下)
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      [21] _给战士添加枪支
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      09:08
      [22] _修改相机上下视野的控制方式
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      08:45
      [23] _修复无法控制腰的旋转的bug
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      [24] _修复相机视野倾斜的bug
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      03:36
      [25] _设计子弹的外形
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      05:06
      [26] _控制子弹的运动和子弹的射击检测
      504播放
      09:38
      [27] _设计射击的闪光灯
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      05:07
      [28] _控制闪光灯的闪烁
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      06:45
      [29] _实现射击功能(上)
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      06:13
      [30] _实现射击功能(下)
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      06:09
      [31] _设计弹痕效果
      1292播放
      06:47
      [32] _实现弹痕的消失动画
      1013播放
      待播放
      [33] _在子弹射击上添加弹痕效果(上)
      778播放
      05:19
      [34] _在子弹射击上添加弹痕效果(下)
      1047播放
      05:24
      [35] _修改射击的子弹朝向方式(上)
      1242播放
      06:29
      [36] _修改射击的子弹朝向方式(下)
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      06:27
      [37] _导入游戏运行的场景
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      [38] _导入ngui设计开始的界面
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      [39] _给游戏菜单界面添加动画的显示效果
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      [40] _完成服务器端创建战士
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      [41] _完成客户端的连接和角色的创建
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      [42] _显示射击准星,修复战士角色控制的...
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      [43] _显示射击准星,修复战士角色控制的...
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      [44] _分析角色在局域网中的控制(上)
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      [45] _分析角色在局域网中的控制(下)
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      [46] _使用RPC远程调用,控制角色的单...
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      [49] _完成子弹射击的伤害计算
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